Jag tänkte också komma upp någon dag, har inte varit på gothcon på 20 år , vet inte när jag och min polare H kommer men om det finns platser är vi säkert sugna.
4:an går striderna iofs rätt fort. Sen har man ju utmaningar man kan använda för mer abstrakt strid, om verkligen vill snabba upp det. Eon är när man är van inte så långsamt, på grund av relativ hög dödlighet.
Finns extra vapen i Äventyrarens handbok, vet inte om det fanns några kedjevapen dock. Är det några speciella kedjevapen du saknar är inte världens vanligaste vapentyp
En god vän/släkting till rollpersonerna som är apotekare får sin butik nedbränd. Vännen har dock skulder hos penninglånaren och slavhandlaren Xerxes. För att återbetala sin skuld och inte lämna sin familj lottlös, går vännen/släktingen med på att säljas som slav. Hans hustru ber rollpersonerna...
generellt har man ju inte äventyr i apocalypse world. reglerna säger "do not pre-plan a story" med det sagt finns här en cool grej som kanske kan ge lite inspiration.
https://www.dropbox.com/s/2kmnpu09d23a264/sunken%20sydney.pdf
Håller med om sakerna ovan men vill lägga till:
* Magi till Eon IV
* Äventyren som skulle kommit till Kickstartern, framför allt grynings Tempel som ju skall var en inledning på en stor kampanj i Jargien.
* Det ryktades om Kamor Bok, Gärna för mig
Det svåra med att ha Hackern off-screen är väl att den som spelar hacker inte bara ska sitta och rulla tummarna, men det kanske man kan bygga in i äventyrsstrukturen. Att det längs med vägen finns olika dörrar som skall öppnas vid olika tillfällen, utlöser någon ett alarm så kanske hackern får...
Jag har samma upplevelse Krank, cyberrymden tendrar att bli ett sidospel som tar tid, är generellt ocoolt och får alla spelarae som inte är hackers att sitta och gäspa kring bordet medan hackern rullar tärningar. Tycker att cyberrymden funkar i rotsystem med de begränsningar som du byggt där...
När vi spånade på Cyber M/77 försökte jag skapa regler för cyberrymden. Det gick inte helt bra, men sitter fortfarande och klurar på dessa för ett framtida supplement till Wilpers skapelse. Vill dock ha lite tips och inspiration så jag ställer lite frågor.
När är Cyberrymden cool, tar gärna...
I Mutant Elysium har man konstant en dubbelagent per uppdrag) vars mål är att få gruppen att misslyckas och såklart inte avslöja sig själv, Ven som är dubbelagent byts efter varje uppdrag och ingen kan vara säker på vem som är dubbelagent den här gånngen. Har inte provat det ännu men upplägget...
Jag hoppas att det sista från Eon Kickstartern kommer ut. Sen vill jag också ha Neotech X eller vad det heter. Samt förhoppningsvis en magimodul till Eon,och Kult vore kul.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.