Search results

  1. Bifur

    The Acolyte (Star Wars)

    Jo tydligen enligt några andra recensioner jag läst. (Orkar inte leta fram källorna.) Däremot inte helt (surprise!) konsistent med Disney-kanon i övrigt.
  2. Bifur

    Om nyttan av att speltesta äventyr

    För diskussionen skull, hur många gånger är massor?
  3. Bifur

    Om nyttan av att speltesta äventyr

    Ja det låter extremt. Ingen aning om det är vanligt dock.
  4. Bifur

    Om nyttan av att speltesta äventyr

    Självklart inte. Som "trådstartare" kan jag bara säga att varken jag, eller vad jag kan se någon annan, hävdar att man inte ska speltesta. Bara att nyttan är ganska snabbt avtagande efter första testet. (Givet att man inte gör jättestora ändringar så klart.)
  5. Bifur

    Om nyttan av att speltesta äventyr

    För att exemplifiera. "Funkar den här jaktmekaniken eller behöver den här ledtråden komma in tidigare" är saker som ett speltest kan ge bra svar på, medan "vad har den här SLPn för drivkraft egentligen" eller "men vad hände på plats y efter x" är sådant som en närläsning är lika effektivt för.
  6. Bifur

    Om nyttan av att speltesta äventyr

    Inte korrläsning men en grundlig och ifrågasättande läsning. Som slår ner på ologiska skrivningar eller belyser samband/frånvaron av samband som författaren tänkt sig men som inte är tydliga för läsaren. Men nä, det ersätter inte speltest, i mina ögon. Men det är viktigare än ytterligare speltest.
  7. Bifur

    The Acolyte (Star Wars)

    Jaja, då var det slut. Det finns mycket att säga om denna serien, vet knappt var jag ska börja. Men några snabba reflektioner. Bra action. Både rymdjakten och Sols slutstrid. Som påpekats från flera håll, det finns ju något där i grundintrigen. Men händelseutveckling och gestaltning är så pass...
  8. Bifur

    Bäst idéer

    Ligan kickstartade nyligen ett asset pack till Blade Runner som är tänkt att funka så. Ja, mer sånt tror jag skulle vara välkommet för många. Särskilt om de är spel/settingspecifika.
  9. Bifur

    Äventyrformatet i publicerade kampanjer är förlegat

    Och Tales from The Lone Lands till samma spel.
  10. Bifur

    Bäst idéer

    Nja, fast då säger du också att spelet behöver göra avkall på typ att ha med Och det är ju fine, man behöver inte vilja ha det. Men om man vill ha det behöver någon tänka ut det. Jag ser inte hur det hänger ihop med produktionsvärde eller publicering överhuvudtaget. Snarare är det bara en fråga...
  11. Bifur

    Bäst idéer

    Nä, det ska man självklart inte göra. Jag tror inte någons idéer nominellt bättre än någon annans. Sen kan ju idéerna fortfarande vinna tillämpbarhet på att ges eftertanke, bearbetning och utsättas för extern granskning. Och antagligen kommer övning i att omsätta ens idéer i spel över tid göra...
  12. Bifur

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    Varken för eller emot tror jag, men generellt sett blir äventyr som så säga skrivs "färdigt", alltså skrivs så att de kan läsas och förstås av en utomstående utan förkunskap, betydligt bättre än sådana som bygger på outtalad kunskap i SLs huvud. Detta oavsett om det gäller något specialdesignat...
  13. Bifur

    Om nyttan av att speltesta äventyr

    Nä. En genomspelning är absolut värdefull. Kanske 2-3? (Mycket beroende på längd. Längre äventyr med flera rörliga delar har också snabbt avtagande nytta.) Men sen blir synpunkterna, inklusive ens egna reflektioner mest smakfrågor.
  14. Bifur

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    Mot: Färdiga äventyr kan ge ingångar till helt nya spelsätt och genrer som kan kännas ovana/svårtillgängliga.
  15. Bifur

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    Generellt upplever jag att det är väldigt svårt att på ett utvärderande vis speltesta scenarion. Visst kan man hitta enstaka praktiska detaljer som saknas, modifiera motstånd eller någon mekanik (som i "tre prylar blir lagom många, det behövs inte sju"), men överlag kommer olika grupper ändå...
  16. Bifur

    Rollspel som avråder planering?

    Jo. Det är lite vad jag tänker på. Men det behöver inte betyda att det måste vara regelrätt eller snabbt att läsa in sig på. Jag tycker Alien och Blade Runner snuddar vid detta och tror det går konceptet skulle gå att utveckla och renodla så att man helt skalade bort fristående regelböcker.
  17. Bifur

    Du kan göra ett mycket bättre äventyr än köpäventyr

    För: Du kan skräddarsy det för att passa RPna, spelarnas smak, omständigheter i kampanj och spelvärld. Mot: Det är ofta mer jobb att tänka ut något själv än att läsa in sig på (och eventuellt justera) något redan klart. (Mer sant för vissa sorts äventyr än andra, men ändå.)
  18. Bifur

    Rollspel som avråder planering?

    Jag håller med, exakt min poäng. (Svaret är väl att äventyren inte kan täcka allt. Så det behövs lite allmänna regler runt för att täcka upp.) Jo, men det är ju inte mer rätt att se det så än motsatsen.
  19. Bifur

    Rollspel som avråder planering?

    Sidospår men detta får mig att fundera på varför den hållningen nästan alltid är utgångspunkten? (Ok, jag vet varför så vi behöver inte tröska det.) I praktiken är det i många fall så det är äventyren som styr hur spelet ska spelas, mycket mer än reglerna och det är helt uppenbart för alla. Där...
  20. Bifur

    FAQ för WFRPv4

    Eller så spelar man 2nd ed med lite husregler ;).
Top