Nästan rätt! I Chronopia tror man att det är en skiva och de få som vet sanningen (att det är ett klot) mörkar det eftersom det är en så fruktansvärd sanning att folket inte kan hantera det! 😉
Appropå rälsar, vagnar och liknande så slår det mig ju att dvärgar i sina gruvor använder sig av rälsar och vagnar för att transportera varulaster (som skildras i Helvetesfortet där rollpersonerna i det övergivna dvärgriket Ghan-Toth tvingas fly från svartfolk i just en rälsvagn). Så det synkar...
Min motivering till varför det behövs spårvägar om det finns dragdjur är att spåren låter det gå snabbare än vanliga transporter - för annars är det ju inte alls nödvändigt. Ziploditerna verkade vara rätt specifika Magilre-djur så att det främst är i Magilre som spårvägarna finns kan jag köpa...
Stämmer bra det. Spårvägen var en dvärgisk innovation som var vanlig i Magilre. Använde den aldrig själv då jag spelledde förr och har inte dykt upp nu då jag spelleder där heller.
Yes. Det hade tre äventyr i sig: Dylernas invasion, Intermezzo i Gabrika och Det heliga gudavinet. Nu när jag gått tillbaka till dem i nutid så får jag erkänna att dåtids-Robert tyckte att alla utom Det heliga gudavinet var rätt tråkiga, men nutids-Robert uppskattade att de var lite mer öppna...
För mig är lustigt nog Berendien inte synonymt med Kandra... Eller ja, inte modulen i alla fall. Det var Enhörningshornet i första hand (vilket var det första som jag köpte tillsammans med Expert-lådan), Den nidländska reningen i andra hand och slutligen modulen Kandra. Det kom sig av den enkla...
Patreonäventyret presenterar idag Stormklint och vi kickar igång Chronopia-äventyret med en session 0 som är fri för alla att lyssna på! Stormklint var en berättelse som var tänkt att handla om ett antal heister i staden Chronopia, men som utvecklade sig till en episk saga om det förlorade...
Så klart inte. Det är bara trams.
Det är ofta där man börjar som spelledare. Det betyder inte att man saknar fantasi, utan bara verktyg. Verktygen får man via mer spelledande, men innan man når dit är det väldigt vanligt att tro att det värsta som kan hända är att dö. När spelledarne väl fått...
Aldrig?
Numera är jag personligen av den insatsen att det känns orimligt att vilja döda spelarna (eller ja, rollpersonerna...). Gör man det är ju deras lidande över? Så lätt ska det inte vara! :gremcool:
För mig stammar det nog i att rollspelet blev tråkigt och uddlöst när ingen dog. Vi hade en spelledare som ständigt fuskade med tärningarna så vi skulle överleva. Det var ständigt stora utspel som "Han får 10 success på sitt anfallslag så det är helt omöjligt för dig att dodgea! Men oooooojjjj...
Torshem är över, dags för Drakdräparna!
Drakdräparna I: Marsklandet
Hjältar: Den skogsalviska bågmästaren Viandra, bardillusionisten Devon, den minotauriska prisjägaren Hakam och piratkungen Mardred Drakbane.
Handling: Den lärde halvlängdsmannen Jordi Glimfot förlorade en nära vän i träsket...
Måste man läsa den oxkså? Det såg jag inget kontrakt på! 🤬
Skämt åsido, jag har lite samma målsättning som du. Allt ska spelas. Jag har en del nWoD-projekt som är på G och som ska spelas in i poddform till Patreonen (till att börja med). Så det är starten. Jag tar det bit för bit. Målsättningen...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.