Search results

  1. Sinisa_

    Krickdala Ett slott på dödens strand

    Först studsar jag till när jag ser det där, och tänker, hallå, det kan ju inte finnas en teve. Och det tror jag heller inte att det kan göra. Men det finns något rätt intressant med ett stycke anakronistisk teknologi där nere i dödsriket. Att jag inte tycker en teve passar beror nog på att jag...
  2. Sinisa_

    Krickdala Ett slott på dödens strand

    Det här är så himla bra. Jag tar det rakt av. "Ett ögonblick så ska vi se, om du är snäll och ställer tekannan på det lilla gallret där mitt i rummet så kommer vi strax få nåt varmt i oss. Kallt och dragit här i dödsriket. Hum hum hum. Och du ska nog inte stå precis där, frun. Kom och sätt dig...
  3. Sinisa_

    Krickdala Ett slott på dödens strand

    Tack! Du vet, efter att jag läste Terone så är du lite grann mitt lackmustest för en viss sorts mysigt melankoliska bortomvärldsliga stämningar. Om jag ser att @Dimfrost gillar en post tänker jag att den har hittat rätt på nåt sätt. Det är väldigt roligt att tänka sig en fälla som är...
  4. Sinisa_

    Krickdala Ett slott på dödens strand

    Väldigt bra tips. Det betyder ju också att man bör skapa karaktärer som lever i slottet men inte är helt lojala mot härskarna. Som kanske är fångna och förtrollade, till exempel. Spirited Away är också en av de stora inspirationskällorna till allt övernaturligt i spelet. Palats som tonar fram...
  5. Sinisa_

    Krickdala Ett slott på dödens strand

    Jag har inte spelat det, men fått det påpekat av någon annan, i en tidigare tråd. Jag spelar aldrig datorspel, jag har liksom aldrig kommit in i den världen. Men jag har tittat på actual-play-grejer av det, och stämningen ligger verkligen nära något jag föreställer mig och söker efter i det mer...
  6. Sinisa_

    Krickdala Ett slott på dödens strand

    Tack! Alla de här är bra. Jag gillar att folk har stora hattar, som någon annan också håller med om längre ner i tråden. Av någon anledning gör det automatiskt att allt blir mer mysigt och mindre otäckt. Det är som när Frodo och Sam klär ut sig till orcher i Mordor, till och med där smyger det...
  7. Sinisa_

    Krickdala Ett slott på dödens strand

    Väldigt bra. Tack! Jag hade nog inte tänkt skriva in Barfotakungen här, men det passar här, rent stämningsmässigt, och även tematiskt. Att en sorts profetisk figur också har vandrat omkring i dödsriket. Jag älskar bilden av fotspår av blommor som bryter fram genom ett golv av svart granit, och...
  8. Sinisa_

    Krickdala Ett slott på dödens strand

    Såhär. En fästning på stranden mellan liv och död, uppförd av en Urfader som sett en vision av alltings slut, av Allskymningen, Ragnarrök, Apokalypsen. Fästningen är tänkt att locka till sig själarna från vilda rovdjur och skickliga krigare, och pröva deras list och tapperhet i olika rum där...
  9. Sinisa_

    Att sikta vid strid

    Jag tänker att man söker efter möjligheter för de stridande att utföra val som både är kreativa och regelmekaniskt balanserade, så att säga. Å ena sidan vill man inte sitta och göra långa, blommiga beskrivningar av vad man gör, och sen ändå bara slå under FV och slå skada; å andra sidan vill...
  10. Sinisa_

    Att sikta vid strid

    Jag letade upp min gamla fil med slumptabell för stridsterräng. Den är på engelska, och de regelmekaniska bitarna är väl inte helt självklara, men det kanske kan ge inspiration ändå. Spelet utspelade sig i en urban sci-fi-terräng, och strider hade en rätt kaotisk känsla, lite som The Shield...
  11. Sinisa_

    Att sikta vid strid

    Jag tänker att många av våra diskussioner om strid handlar om abstaktionsgrad man vill lägga sig på, eller, sett från andra hållet, vilken detaljnivå man vill lägga sig på. Men också var man tycker att det är kul att detaljerna ligger: - Är det kul om olika vapentyper har olika egenskaper? Så...
  12. Sinisa_

    Att sikta vid strid

    Angående att sikta, blottor, finter, och så. Mina tankar. 1. Att "sikta" kan ju lika gärna vara en abstraktion av att man försöker skapa en blotta någonstans, med en liten fint, och sen smälla till där. Som spelare kan man ju variera beskrivningen av hur man "siktar": "Jag tycker mig se en...
  13. Sinisa_

    Krickdala Korparna och dödens geografi

    Nä, man kan inte dö i dödsriket. Jag tror att faran istället är dels att man kan bli medvetslös av skador, och ligga där på klipporna i flera år, eller århundraden, om inte nån släpar ner en i vågorna som läker ens skador. Och kanske är det så att man varje gång man läker sig med det där vattnet...
  14. Sinisa_

    Krickdala Korparna och dödens geografi

    Jättebra idé. Och ett sånt äventyr kan funka när de är vanliga smådjur, också, tänker jag. De kanske kan få uppdraget av en korp, eller bara av tårdyvlarna, som jag tänker är de varelser som oftare surrar fram och tillbaka mellan Tårpilen och de levandes värld -- korparna är mer fokuserade på...
  15. Sinisa_

    Krickdala Korparna och dödens geografi

    Nej, det haltar inte alls, och det hade varit väldigt bra att den gamla skrämmande ugglan satt fast i en storm så länge legenderna om henne viskades bland smådjuren och så. Det är jättebra. Men jag är så förtjust i idén att rovdjuren istället måste snickra flottar och båtar och kämpa sig förbi...
  16. Sinisa_

    Krickdala Korparna och dödens geografi

    Min initiala ingång var att bara korparna kan flyga till dödsriket. Men kanske är det kusligt och fint om man kan ta sig dit med en väldigt speciell ritual, som höstälvorna och vinterälvorna kan, och som bland annat kräver sju korpfjädrar och sju löv från sju olika tårpilar och sju droppar blod...
  17. Sinisa_

    Krickdala Korparna och dödens geografi

    Jag älskar instinktivt detta, även om det känns som en fälla att älska det, för det kan ta en månad i anspråk att beskriva de där varelserna som sköter dödens belysning, därför att det kräver att jag tänker ut ett helt samhälle bland de döda, med andra skrån och grupper och fraktioner. Jag...
  18. Sinisa_

    Krickdala Korparna och dödens geografi

    Jag tycker om det mycket när det gäller Farmor Tårpil. Att ljusen svirrar runt där så länge någon minns dem. Ganska länge, alltså, även om tiden väl flyter annorlunda där borta, halvvägs ut i den stora natten. Och de blir lättare och lättare och flyktigare och flyktigare ju färre levande...
  19. Sinisa_

    Krickdala Korparna och dödens geografi

    Inte så dumt. Fast jag gillar att ugglorna har en hemlig, skrämande modersgudinna, och korparna en fadersgudom, på ett eller annat sätt. När jag pratar om att vilja lämna det nordiska eller germanska tänker jag nog mer att jag vill röra mig en aning mot det judeo-kristna-muslimska, inte så...
  20. Sinisa_

    Krickdala Korparna och dödens geografi

    Taget! Hmmm. Ja, det finns något här. I grekisk mytologi finns ju minnets och glömskans floder i dödsriket. Och eftersom stranden här är ett näs eller ett rev, en tunn landremsa mellan två hav, kanske det ena är glömskans hav och det andra är minnets hav? När man sköljs iland har man alltid...
Top