Svårt ämne men äventyret Vulkandalens fångar till mitt Världsrymdens vagabonder har en inledning som brukar falla väl ut. Där vaknar rollpersonerna upp i en nödkapsel som tagit mark på en okänd djungelplanet. Sedan följer en kort tillbakablick som gör tydligt att rollpersonerna inte bara haft...
Anders har onekligen satt ihop ett kompetent team till projektet. Jag har själv inget större intresse för Ensamma Vargen men hoppas ändå att projektet blir en succé. Det tycker jag att Anders och Åskfågeln förtjänat efter alla sorger och bedrövelser.
Efter att ha haft paus från spelet sedan GothCon håller jag nu på att skriva lite ditt och datt till De fördömda. Bland annat har jag börjat skissa på ett kortare äventyr med arbetsnamnet Syndens näste som jag hoppas få klart för speltest under semestern. Jag ska även preppa något för att spela...
DnD må inte vara min kopp te men jag gillar att rustning fungerar som svårighetsgrad för att göra skada. Det är måhända inte superrealistiskt men väldigt funktionellt.
Det där är lurigt tycker jag. Tabellen ger såklart en viss variation men över några rundor kan det ändå kännas upprepande, särskilt om monstret gör flera attacker per runda. Samtidigt är det inte lätt att hitta på många och varierade attacker. Helst ska det ju även vara attacker som inte är...
Jag har ett mer generellt problem. För mig är det inte intuitivt att lågt är bra. Det problemet beror antagligen på att jag annars nästan enbart spelar spel där högre är bättre.
När DoD-reglerna nu ändå är som de är föredrar jag att lösa motståndsslagen med största differens under FV istället...
Dead for a Dollar är en schysst västernfilm från 2022 med Cristoph Waltz och Willem Dafoe i huvudrollerna. Den har dock bara 5,4 i betyg på IMDb så kanske är jag tämligen ensam om att gilla den.
Om du tänker använda År noll-motorn finns det även behov av en del anpassningar. Val av tärningsmekanik (växande pölar med T6:or eller växande tärningar). Namn på grundegenskaper som passar för spelet. Utbud av färdigheter som passar för spelet. En pressmekanik som knyter an till spelets teman.
Om vi ska premiera "spel som blev starten på framgångsrika serier" samt har "hög verkshöjd" tycker jag att den lista som @Gurgeh postade ovan är riktigt bra. Om jag skulle lägga till ett spel för att få tio-i-topp blir det Coriolis (första utgåvan).
Större slumpmässighet är absolut en aspekt av det hela, men framförallt upplever jag att skillnaden ligger i antalet förmågor, hur kraftfulla de är samt i vilken mån de går att kombinera med varandra.
Som jag ser det är det inte levels i sig som skapar problemet utan system som ger relativt snabba och stora förbättringar, gärna med olika typer av tämligen kraftfulla talanger eller specialförmågor. De flesta OSR-spel använder ju levels utan att spåra ur, men OSR saknar också den...
Min lösning är en kombination av ...
... och ...
Eller inte nödvändigtvis ett OSR-spel, men ett spel där strid är farligt och där det finns begränsade möjligheter att optimera.
På Wikipedia räknar jag till 28 äventyr till Western I-IV men där saknas Doctor Lazarus Elixir of Life samt Dollartrilogin. Med dem inräknade blir det 32. Dock vet jag inte hur kompatibla utgåvorna är. Kanske är de för olika för att klumpas ihop? Och så har vi då frågan om de äventyr som...
Med tanke på det solida regelbygget, tredjepartslicensen och det starka varumärket torde Fria Ligans Drakar och Demoner placera sig i topp i framtiden.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.