Search results

  1. A

    Nekromanti Nackdeltabellen gör bara en RP svårspelad

    Re: Tabellerna fyller en funktion Efter att jag skrivit inlägget så insåg jag att just det där exemplet faktiskt inte hörde hemma på någon tabell... oh well...Tabellerna ger en också knasiga och skrattretande resultat. /Azagthoth
  2. A

    Nekromanti 10 frågor och svar om DoD v6

    Funkar för mig (bifogar filen) Som sagt. TXT-filen finns bifogad, ta en titt till vänster. /Azagthoth
  3. A

    Nekromanti Färdiga äventyr; föråldrat eller bra?

    Bra Tycker att det är trevligt med färdiga äventyr. Som du säger så är det inte omöjligt att hitta guldkorn även i det mest sunkiga äventyr. Men det går ju att kombinera supplement med äventyr. Ta som exempel modulen Barbia till Drakar och Demoner. Man får veta mer om landet Barbia och får en...
  4. A

    Nekromanti Extra-böcker

    Re: Snabbare strider??? (Bara massa extrafinesser såsom stridskonster som väl iofs kan vara kul men knappast snabbar upp speciellt mycket.) Enligt min erfarenhet så går faktiskt striderna snabbare när man spelar med stridskonsterna. Detta ofta för att det är bara den ena parten som behärskar...
  5. A

    Nekromanti Lätt huvudvärk

    Eller om man helt plöttsligt blev av med kännseln i ena handen eller nått... Just att förlora känseln i handen är inte så förbaskat läskigt, snarare störande. /Azagthoth - före detta (ofta) slashad hockeyveteran
  6. A

    Nekromanti Ett spartanskt skadesystem

    Re: Jag håller inte med Men jag tror inte att vi ska fortsätta med debatten nu. Eftersom vi är oeniga kommer vi inte komma fram till något. Uhm, va? Vad är poängen med att debattera om båda parter tycker på precis samma sätt? Det är ju när man är oenig som man debatterar. /Azagthoth
  7. A

    Nekromanti Nackdeltabellen gör bara en RP svårspelad

    Tabellerna fyller en funktion ...nämligen en roande sådan. Har sällan skrattat så mycket som när en kompis till mig gjorde sin första rollperson till Eon. Han följde reglerna slaviskt och blev 17 år, hade en fruga på 14 och 16 (!) barn. Charmen med obT6-systemet... /Azagthoth
  8. A

    Nekromanti VINIT

    Onödigt svar? Först, när någonskall göra en karaktär är det sällan någon har en så särskilt detaljerad bild av sin kommande karaktär. Kanske grunddragen, men inte så mycket mer. Därför fyller tabellerna automatiskt ut detaljerna. Det andra är slumpen. Det blir genast mer intressant med lite...
  9. A

    Nekromanti VINIT

    Re: Varför slå? ...slår om tills man får den. Detta är enligt mig värre än att välja det direkt. Man hamnar i någon falsk tro att man faktiskt slog fram precis det man ville ha (trots att man rullade tärningar i tjugo minuter) och att detta "rättfärdigar" det som egentligen var just ett val...
  10. A

    Nekromanti Nya moduler

    ...så lång tid att man i princip hinner sluta spela rollspel innan det kommer Förstår inte riktigt varför man skulle sluta spela rollspel bara för att det inte kommer nya prylar till det. Jag har fortsatt spela EDD även fast det inte dykt upp prylar till det på över tio år. /Azagthoth
  11. A

    Nekromanti VINIT

    Re: Varför slå? Men på något vis har inte detta känts riktigt rätt. Det jag försöker knipa åt är att det borde kännas precis lika lite rätt att slå om ett resultat som att välja själv. /Azagthoth
  12. A

    Nekromanti VINIT

    Re: Varför slå? Massa text sedan: Då slår man om. Förstår fortfarande inte varför man inte väljer istället. Tabellerna har en vettig funktion om man inte har någon aning om vad man skall göra för rollperson. Om man däremot innan man börjar skapa en figur har en klar bild kan man gott och väl...
  13. A

    Nekromanti VINIT

    Re: Varför slå? Tabellen är väl mest inspiration, för mig iaf... För mig med. Slagen kan må hända ses som lite meningslösa... men det är bättre att slå om lite än att ha en spelare som tycker det är trist att spela... Varför då inte låta spelaren beskriva sin figur och sedan bläddra igenom...
  14. A

    Nekromanti Extra-böcker

    SL-Skärm ska jag ha... Varför då? Personligen tycker jag den är ganska intetsägande. Vad gäller de andra modulerna tycker jag bara Mystik och Magi är värd att köpa. Alver och Dvärgar har fått mycket bra kritik, har inte läst dem själv dock, kanske borde du satsa på dessa två istället...
  15. A

    Nekromanti VINIT

    Varför slå? I samspråk slår vi om oönskade resultat... ...utan snarare saker som hindrar rollpersonen från att bli som spelaren vill ha den. Om man har en bild av figuren i huvudet från början, varför då slå på tabellen? Varför helt enkelt inte välja några resultat som man själv tycker passar...
  16. A

    Nekromanti DE FÖRLORADES ARMÈ

    Re: hobby Rollspel är en hobby, ett sätt att slippa verkligheten (och DÖA) och inget utbildningsmedium. Det är här som vi skiljer oss åt från dem. De tror bergfast att alla former av rollspel är just utbildningsmedium. Ska man prata med en psykolog när man avslutat ett spelmöte, eller? Tror...
  17. A

    Nekromanti Lätt huvudvärk

    tvärtom bara till fördel om man kan ha en vaken patient som talar om huruvida han känner något konstigt. Jo, att låta någon pilla inne i hjärnan är ju en "normal" situation... /Azagthoth
  18. A

    Nekromanti DE FÖRLORADES ARMÈ

    Re: Piff & Puff??? Så i korthet så lär DÖA och BA ut detsamma som vi spelar men vi gör FEL, enligt dem. Hur gör vi fel? Det kan de inte svara på. Det gör de väl visst? Är ganska säker på att de säger någonting i stil med "rollspel utan utbildad personal som kan hjälpa till att axla av rollen...
  19. A

    Nekromanti Krigsvana och chans

    Re: Varför sannolikhet?! Jag hävdar att man i rollspel fortfarande inte behöver räkna sannolikheten med tärningarna. Inte behöver? Vad folk behöver och inte behöver avgör de nog själva. Inte behöver spelledaren mutas med popcorn, men det gör man ju ändå. Uppenbarligen finns det personer som...
  20. A

    Nekromanti Cyberpunk?

    FAQ-en Rekommenderar en titt i FAQn, där det (bland annat) står om förkortningar. IMHO = In My Humble Opinion /Azagthoth
Top