Search results

  1. Tyr

    Nekromanti Fully rested - spänningsdödaren i D&D

    Kan börja räkna rations och vara restriktiv med hur mycket mat som kan bäras. Maten kanske bara behövs bokföras när de är i dungeons etc. Nog för 3 dygn eller vad som passar. Låt spelarna veta att om de tvingas spendera tid med att skaffa mat genom att köpa/jaga/hämta etc så kanske dungeonen får...
  2. Tyr

    Nekromanti Haunted House, runda tre

    Det bör stämma ja, och antagligen är det worst case scenario. Med lite tur så är det färre varulvar än så. Antingen genom spel design eller genom att SJ var varulv (eller båda!). Men vi ska inte räkna med fler än 4 rundor, och det blir viktigare och viktigare att luska ut vilka som är ulvar ju...
  3. Tyr

    Nekromanti Haunted House, runda tre

    Karta: Vi kan nu bekräfta att vi bara kan förflytta oss ett rum i taget, även om vi rör oss genom utforskade rum. Sedan känns det lite illavarslande att vi kan följa kartledtrådar åtminstone 3 rum i rad. Jag hade faktiskt väntat mig att vi skulle vara tvungna att chansa snart för att komma...
  4. Tyr

    Nekromanti Haunted House, runda tre

    Ursäktar för meningslöst inlägg där jag laddar upp kartan...
  5. Tyr

    Nekromanti Haunted House, runda tre

    Tack för gott spel Brynolf :gremfrown: Jag ska börja jobba på kartan.
  6. Tyr

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Ok, man vet ju aldrig när man tvingas lämna spelet. Så jag får ta och skriva lite innan deadline iaf. När det gäller spelupplägget så betvivlar jag att Basse skapat ett spel där vi automatiskt förlorar ifall vi väljer att bege oss mot fel utgång. Min gissning är att det finns 2 mest effektiva...
  7. Tyr

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Re: Återuppståndelsen! Ja, layouten ska man inte titta allt för noga på. Det är något som växt fram när jag försökt rita upp det på ett hyffsat troligt och kompakt sätt. Det viktiga är kopplingarna. Svarta kopplingar är de vi själva sett i spel (och stämmer alltså 100%) medan gråa kopplingar är...
  8. Tyr

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Re: Titlar & Föremål Personligen är det för att Lu-kaazhs minne stämmer bra in på mitt och att han verkar uppriktig. Så jag vill ju följa spåret av en utgång som omnämns i min roll hellre än en utgång som bara omnämnts av Korpa. Men något speciellt borde det ju å andra sidan vara med köket med...
  9. Tyr

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Re: Titlar & Föremål Jepp jag är här! Dock känns det som att det blir lite väl mycket gissande för att utöka kartan i nuläget. Men det kanske är så att vi kan ta oss till Balsalen från Salongen. Balsalen grenar upp sig till Spegelsalen och Vinterträdgården (förklarar varför två känner till...
  10. Tyr

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Re: Titlar & Föremål Min titel är något som är tätt förknippat med internet (nej, inte porrsurfare). Karta:
  11. Tyr

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Re: Outningslista Tills vidare lägger jag min röst på salongen. Lu-kaazh har reagerat på ett igenkännande sätt kring sitt minne, vilket känns bra. Men jag måste försöka ta mig tid att granska honom lite noggrannare innan jag bestämmer mig. Barnkammaren (bredvid ett rökrum!) verkar vara en rätt...
  12. Tyr

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Re: Outningslista Om matsalen måste passeras för att ta sig till köket så är köket i en återvändsgränd, eller åtminstone del av en serie rum som är separerade från resten av huset. Det känns osannolikt att vi måste ta oss till köket för att ta oss till andra utgångar, men man vet ju aldrig. Det...
  13. Tyr

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Om man bara tar hänsyn till min info så skulle jag trott att det bara finns en utgång. Det finns ingen specifik information om vad för någon sorts utgång det gäller.
  14. Tyr

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Ny karta: Gråa linjer stämmer nödvändigtvis inte. Sedan är det oklart om vi kan hoppa över rum vi har utforskat eller om det finns en väg direkt från rökrummet till arbetsrummet. Jag försökte att fråga Basse förra rundan men han verkade inte vilja svara på hur det fungerar. Vi får se helt...
  15. Tyr

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Ah, ja det förklarar ju den saken. Trist att han inte skrev något, han var ju online.
  16. Tyr

    Nekromanti Haunted House, runda två

    Ouch...två döda?
  17. Tyr

    Nekromanti Haunted House in Anchor Bay: Ebon Oaks, runda 1

    Jag antar att det kan stämma om det finns två vägar dit. Annars stämmer det väl bara om Brynolfs info innebär att arbetsrummet är på vägen till köket. Men något verkar galet om eran info är skriven på olika sätt.
  18. Tyr

    Nekromanti Haunted House in Anchor Bay: Ebon Oaks, runda 1

    Tror det är 6 som röstar för arbetsrummet och 5 som röstar för rökrummet. Du och Spider har inte röstat.
  19. Tyr

    Nekromanti Haunted House in Anchor Bay: Ebon Oaks, runda 1

    Välkommen in i spel tripp_trap! Jag tror inte Brynolf hade information om något rum som leder till utgången. Utan jag fick intrycket att han vet att köket ligger efter arbetsrummet. Det är väl snarare min och Korpas information som passar dåligt ihop. Av den information som outats så litar jag...
  20. Tyr

    Nekromanti Haunted House in Anchor Bay: Ebon Oaks, runda 1

    Hmmm, vad menar du nu? Det jag har i min roll är att rökrummet är på vägen till utgången. Det har jag gått ut med. Det jag skrivit om köket är baserat på den info Brynolf och Korpa gett, dvs att det är för bra för att vara sant.
Top