Search results

  1. Tyr

    Nekromanti [Svenska kulter] Magisystem?

    Inte för att jag kan något om Svenska Kulter, men jag kan göra ett försök. I grunden så finns det gåvor och ritualer. Gåvor är magiska förmågor som kultisten gjort sig förtjänt av genom att arbeta för den högre makt som kultisten nu dyrkar. Hög gunst innebär fler förmågor. Men att öka gunsten...
  2. Tyr

    Nekromanti Manus för SLP - gestaltat av spelarna

    Äh, huvudsaken är ju att det känns rätt för dig och din spelgrupp. Själv har jag använt mig av liknande knep några enstaka gånger, så jag är knappast någon expert på området. Men det jag känner jag lärt mig är: 1. Designa scener så att de potentiellt kan avslutas snabbt. Det är svårt att säga i...
  3. Tyr

    Nekromanti Hur går ni till väga när ni skapar en egen värld?

    Själv så är jag en av de som börjar spela i ofullständiga världar och fyller på efter hand. Tidiga geografiska kartor tycker jag brukar hämma skapelseprocessen något, så jag tenderar att vänta i det längsta med att rita några. Dock så vill jag ha en karta över startregionen klar innan första...
  4. Tyr

    Nekromanti Anmälan till Varulvsspelet - Klassikern.

    Låter spännande. Jag återkommer närmare spelstart med en anmälan om jag kan vara med.
  5. Tyr

    Nekromanti Megadungeonidé

    Ja det känns rätt i tiden på något sätt. Till och med jag är frestad att prova skapa en mindre mega dungeon. Ditt grundkoncept låter ju alldes utmärkt. Har du funderat på krokar för att locka ner rollpersonerna i djupen? Det mesta av vad du skrev låter som rykten som kanske är bättre att snappa...
  6. Tyr

    Nekromanti Full Light, Full Steam

    Aha, på wikin jag var inne på så var den enda skillnaden "starting owner". Annars såg de likadana ut och de kunde också skickas tillbaka till sin "ägare". Det där du säger låter skumt. Det skulle innebära att din lapp kan skickas vidare, men inte tillbaka till dig. Istället kan lappen bollas...
  7. Tyr

    Nekromanti Full Light, Full Steam

    Som jag har förstått det så börjar samtliga spelare med en spoils scrip, men det är egentligen oviktigt att veta vem som startade med vilken scrip. Alla ser likadana ut. Så när du får ett läge att skicka vidare en scrip så skriver den mottagande spelaren under på linjen för den aktuella scenen...
  8. Tyr

    Nekromanti Werewolf: the Masquerade (Spelet slut)

    Way to go byn! Tänkte bara förklara vad fan jag höll på med med min siarförmåga. Första rundan var jag rätt övertygad om att BDG skulle nattmördas, så jag valde att skydda honom. Han spelade bra och byboigt, men jag trodde också att han hade delvis fel med sin teori. Så lätt kunde det väl inte...
  9. Tyr

    Nekromanti Werewolf: the Masquerade (Runda 4)

    Vässa träpålarna bybor! Än finns det Sabbat-drägg kvar bland oss! Vi ses igen efter avslutat spel. Tills dess, lycka till! P.S. Mitt Diablo 3-beroende skulle vilja framföra ett tack till Sabbat för att ha tvingat mig bort från mitt varulvsspelberoende. D.S.
  10. Tyr

    Nekromanti Werewolf: the Masquerade (Runda 3)

    Det ger varulvarna mer än vad det ger byn. Samt att det inte är något som byn skulle sakna. Jag tror vi har klarat oss alldeles utmärkt utan den. :gremsmile:
  11. Tyr

    Nekromanti överhettad laptop

    Jepp, samma sak har fungerat bra med min laptop. Jag höjde upp den med fötter gjorda av PET-flaskkapsyler och använde en bordsfläkt för att blåsa kalluft under den. Fungerade mycket bättre att spela på den under varma sommardagar.
  12. Tyr

    Nekromanti Werewolf: the Masquerade (Runda 3)

    Ja, den här deadlinen lär ju bli spännande (inte). Jo visst blir den spännande, för jag känner på mig att jag kommer nattmördas denna natten.
  13. Tyr

    Nekromanti Werewolf: the Masquerade (Runda 3)

    Det är bara jag som kommit med någon form av åsikt i frågan. Sia xyas, och titta in senare för att se om byn har kommit fram till något.
  14. Tyr

    Nekromanti Werewolf: the Masquerade (Runda 3)

    Tja, kör på någon du misstänker som ulv. Om du inte hunnit bilda dig en uppfattning så måste du verkligen göra det så snart som möjligt nästa runda. Vill du ha ett namn så tror jag xyas kan vara en bra kandidat att sia.
  15. Tyr

    Nekromanti Werewolf: the Masquerade (Runda 3)

    Visst ja, rösta måste jag ju göra. Ja rösten på Stövelkatten sitter som gjuten. Jag hoppas verkligen att han är ulv nu för är han bybo så är hans "försvar" under all kritik. Jag är bra mycket mindre osäker inför denna rösten än då !Paxen och KK röstades ut. Röst: Stövelkatten
  16. Tyr

    Nekromanti Werewolf: the Masquerade (Runda 3)

    Första gången så fick folk välja själva och sedan motivera. Andra gången så försökte Vimes få alla till att sia samma person, den misstänkte varulven Stövelkatten. Det lyckades halvt om halvt. Jag kan potentiellt se en sak vi kan lära oss från siandet, och då behöver vi koncentrera våra sianden...
  17. Tyr

    Nekromanti Werewolf: the Masquerade (Runda 3)

    Hah, ninjad av unfair. Bra att du är med i spelet. :gremsmile:
  18. Tyr

    Nekromanti Werewolf: the Masquerade (Runda 3)

    Det är bara en känsla. Även om jag har svårt att läsa OBD och att jag inte hittar några stora gröna pingar så känns han ändå som en bybo som försöker vara hjälpsam. Jag får inga sådana vibbar från varken xyas eller Vildkatt. Medan xyas och Vildkatt försöker slingra sig undan så går OBD ut direkt...
  19. Tyr

    Nekromanti Werewolf: the Masquerade (Runda 3)

    Xyas outar Toreador. Nu i efterhand så ser det ut som att varulvarna kan ha haft klaner färdiga, så hans förstaoutande av klan är mindre värd än vad den var då. KK halvförsvarar Stövelkatten. Försvarar inaktivitet ännu mera, inte heller detta ser bra ut för Stöveln. Är det fler inaktiva han...
  20. Tyr

    Nekromanti Werewolf: the Masquerade (Runda 3)

    Förövrigt är det rätt illa att jag har fler inlägg än genomsnittet den här rundan. Det händer inte ofta alltså. Så skärp er! Inaktivitet vinner bara ulvarna på. Var är t.ex. Måns som skulle vara mer aktiv denna rundan?
Top