Search results

  1. zo0ok

    Varför vill man slåss?

    Det finns tre positioner i denna fråga. 1) Människan är bara en social varelse 2) Människan är en social och en biologisk varelse 3) Människan är bara en biologisk varelse Det rimliga och nyanserade är att konstatera 2. Extremister argumenterar för 1 eller 3. Jag tycker inte att du har någon...
  2. zo0ok

    Varför vill man slåss?

    Kanske just därför - att vi spelar rollspel för att uppleva sådant som inte fungerar i verkligheten. Att slåss är typiskt en negativ fysisk upplevelse, sex är typiskt en positiv upplevelse. Så därför är slåss - som tur är och för de flesta av oss - något vi bara gör i spel.
  3. zo0ok

    Varför vill man slåss?

    Att vi är jägare/samlare som gillar att föröka oss, och att vi får positiva belöningar i hjärnan när jakt/fynd/sex aktiveras, det är ganska etablerat. En del människor jagar på riktigt. Många människor idrottar, och de flesta idrotter liknar någon form av jakt/kamp. Många människor spelar spel...
  4. zo0ok

    Varför vill man slåss?

    Varför vill man slåss? Man kanske vill slåss för att man nästan alltid vinner, och det är roligt att vinna?
  5. zo0ok

    Varför vill man slåss?

    Men om spelet inte var riggat för spelarnas/rollfigurernas fördel så skulle de snart stöta på en SLP som "väljer en strid de kan vinna" (mot rollfigurerna) och/eller har en plan B. Att spela bra, och ständigt välja sina strider och ha en plan B, är att ständigt beröva SLP möjligheten att göra...
  6. zo0ok

    Varför vill man slåss?

    Ja. Om rollpersonerna ger sig in i strider som verkar farliga, mot motståndare som både vill vinna och överleva själva, så är det rimligt att det slutar riktigt illa för rollpersonerna ganska ofta (1/10 eller 2/10, lågt gissat - det spelar inte så mycket roll). Om det då är 1-2 sådana strider...
  7. zo0ok

    Varför vill man slåss?

    Absolut. Men, om strider kan sluta illa, med att rollpersonerna 1. Dör 2. Skadas svårt 3. Tillfångatas Så kanske spelarna inte är så sugna på att slå 1T6 där 1-3 är ovanstående. Jag menar, att striderna tar lite tid är på sätt och vis ett sätt att - göra dem mindre farliga - ge spelarna en chans...
  8. zo0ok

    Varför vill man slåss?

    Jag tycker det verkar rimligt! Jag vill bara lyfta en tanke på ett så ödmjukt sätt som möjligt. Vi har två rollspel: 1) Man får ERF, och kan använda dem för att förbättra sig i färdigheter som är ungefär som yrken (Sjöman, Militär), där man har färdigshetsvärden som är ungefär 5-25. 2) Man får...
  9. zo0ok

    Varför vill man slåss?

    Den som söker långa, intressanta miljöbeskrivningar eller karaktärsbeskrivningar, läser kanske en roman... ...hellre än att SL ägnar halva kvällen åt högläsning.
  10. zo0ok

    Varför vill man slåss?

    Det här med rollspel, film och böcker... det är olika uttrycksformer. I en film kan man ha 50min handling och 10min våld. Om man skulle rollspela samma berättelse skulle det antagligen ta 2h rollspel och 4h våld. Våld tar oproportionerligt lång tid att behandla i rollspel. (det boror såklart...
  11. zo0ok

    Varför vill man slåss?

    Jag tror det skiljer sig mer mellan olika spelgrupper, och olika äventyr. DoD har följande regler för strid som inte finns i D&D: - parader - kroppsdelar (KP och rustningar, och vad som händer om man blir skadad i dem) - brytvärde för vapen - olika storar på sköldar - lätta/tunga vapen, och...
  12. zo0ok

    Varför vill man slåss?

    Rollspel handlar om att lära sig att lösa konflikter med våld.
  13. zo0ok

    Satsning i magisystem

    Man vill ju inte att det ska bli som black-jack: ett spel där det finns en optimal strategi för den som orkar memorera/räkna ut oddsen. I så fall är det bättre (tycker jag) att spelet/systemet ger besvärjaren de bästa oddsen automatiskt. Men, det finns ju två sätt att se på det du vill göra...
  14. zo0ok

    Satsning i magisystem

    Vet man normalt hur högt man behöver slå?
  15. zo0ok

    HEXCRAWL: Hur göra det spännande?

    Du har säkert rätt, men jag tycker ändå det är intressant att fundera. Min kreativa process, när jag gör ett äventyr, tenderar att vara 1) Någon övergripande idé 2) Gör en karta - fastnar Så jag försöker istället att 1) Någon övergripande idé 2) Intressanta platser, möten, skatter, detaljer 3)...
  16. zo0ok

    Satsning i magisystem

    Alt3. Om man tänker på det som att "ta i" (det har vi alla gjort när vi ägnat oss åt någon sport eller så), så skulle man som i Alt1 kunna slå en tärning (ex 1T10) istället för att lägga till en exakt bonus. Om ta-i-tärningen visar högre än T20, så tog man i för mycket mycket och drabbas man av...
  17. zo0ok

    Satsning i magisystem

    Alt1 innebär om jag tänker rätt, rent matematiskt, att man kan halvera chansen att misslyckas. Och chansen för backlash är då lika stor. Dvs, om man normalt misslyckas i 8 av 20 fall. Så kan man välja att misslyckas i 4 av 20 fall, men då får man också backlash i 4 fall. Om man är mer sugen på...
  18. zo0ok

    Dödlighet i fantasivärldar

    Uppfattningen om mänskliga rättigheter och individens rättigheter. Ingen självklarhet i dagens värld, och något tämligen okänt under medeltiden.
  19. zo0ok

    SL som opartisk domare vs andra sätt

    Kan du skriva några rader om hur det går till i praktiken? Jag är jättenyfiken.
  20. zo0ok

    SL som opartisk domare vs andra sätt

    Det hände mig att jag inte dödade rollpersoner som förtjänade att dö (det var eg. bara en som förtjänade att dö, och jag ville inte döda hela gruppen för det vore orättvist mot de andra), så jag lät hela gruppen "komma undan". Ingen strid, inga tärningsslag, när det egentligen egentligen borde...
Top