Jag inser också att en sak bör förtydligas: Det är skillnad mellan tips om egna produkter och exempel ur egna produkter.
Om vi till exempel pratar om hur mekanik för att skapa skräck och någon tar upp ett exempel från något de själv har skrivit så ser jag inte det som promotion (så länge det...
Jag skulle inte föreslå rent förbud, för ibland kan tips om egna produkter vara relevanta. Däremot tror jag att det kunde vara bra att sätta tydliga (och hårdare) regler när det gäller tips av egna spel/produkter:
1. Posta inte om dina egna produkter i "Bästa X-trådar": Det är ju såklart kul...
Jag kan dock helt förstå att andra författare drar sig ur. Det här är mer eller mindre att få en kontrovers kastad i knäet och då är det faktiskt helt rimligt att hoppa av, om inte annat för att det är en diskussion som du själv inte valt att behöva ta, oavsett om ens åsikt om hur Adam Koebel...
Jag skulle säga att grundtesen i ett datorrollspel är att spela en karaktär som spelaren själv bestämmer över och där världen följer och växer med den karaktären, vilket ofta betyder en stor del val. Om vi tittar på ett klassiskt datorrollspel som Fallout (som hade sin grund i GURPS) är det här...
Inget bestämt, då ett arr inte är anmält. Men det jag skulle föreslå är att ha en egen kategori på Discord, med flera spelskaparrum där vi kan "bryta ut" till andra diskussioner där det behövs, samt en textkanal.
Jag tror det skulle vara ett jättepopulärt arr och skulle gärna hänga där också. Kanske @krank kan tänka sig att besöka det digitala GothCon för att dyka upp där? Eller fler spelskapare? Jag tror att det kan vara kul att ha det mer informellt, så inget specifikt schema, utan bra plats att bara...
Ja, det hade behövt förtydligas. Hade blivit ett bra utrymme för en sinnesprövning också!
Och det stämmer, sådant faller på produktionsteamet.
Spännande! Hoppas på ett spännande avslut!
Det är exakt så det är beskrivet och fungerar.
Valet var ett medvetet sådant och jag är fullt medveten om att fysiken är totalt bonkers, men jag ville inte begränsa klimaxet till ett helt under vatten.
Framförallt finns det också en förklaring till hur det går ihop (som står i texten): platsen...
Överlag tar det lite längre tid online, ja. Det som fick mig att känna att vi ändå kan spela äventyret är att jag gjort det en gång på en stream inom ramen av vad konventet har för tid. Det är ju inte skrivet för att spelas digitalt, så jag, Micke och Gunilla tänkte försöka sätta ihop en kort...
Det min magkänsla säger mig om varför sandlådor är ovanliga på konvent (utom i OSR) handlar mycket om expectation management, speciellt vad gäller för andra spelledare. Ett strukturerat äventyr kommer ändå ha någon basnivå av vad en spelgrupp kommer uppleva (om inte spelledaren gör något helt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.