Search results

  1. CapnZapp

    Nekromanti Angående Häxsyn och Skugga

    Tydligaste = starkaste, mest framträdande, viktigaste Begränsningen på novisnivå låter dig se den korrupta skuggan, men inte vad som mer finns. Kanske håller den korrupta personen ett föremål med egen intressant aura. Kanske smugglar han en oförstörd bebis i ryggsäcken. Etc osv. På gesällnivån...
  2. CapnZapp

    Nekromanti [Promotion] Coriolis är tillbaka!

    Är det bara jag som är kissnödig, eller är meningsbyggnaden i backernivåerna underlig? Det finns två komma, men så som jag läser det är det ändå två separata meningar. Hur ska jag läsa ut det? Här är min gissning (notera att meningsbyggnaden nu är otvetydig): Du får spelet och äventyrssviten...
  3. CapnZapp

    Nekromanti KULT: Divinity Lost bekräftat

    Har ni tagit ordentlig höjd för den ändringen, till t10:or alltså? Tänker närmast på hur Fria Ligan stötte på problem med Coriolis som ursprungligen hade just 2d10...
  4. CapnZapp

    Nekromanti KULT: Divinity Lost bekräftat

    kultdivinitylost.com har kraschat. Gratulerar till det massiva intresset, I guess...? :wink::smile:
  5. CapnZapp

    Nekromanti KULT: Divinity Lost bekräftat

    Jag länkade hit från rpg net http://forum.rpg.net/showthread.php?758536-Merged-New-version-of-Kult-coming
  6. CapnZapp

    Nekromanti Regelfråga: motståndstabell

    Ok. Det är antagligen vare sig förmåga eller utrustning, utan helt enkelt felräkning, som ligger bakom siffran.
  7. CapnZapp

    Nekromanti Regelfråga: motståndstabell

    Mja... Man kan ju se det som att 15 är för högt försvar *utan* sköld. Med andra ord, att 19 blir för bra är inte nödvändigtvis ett skäl till att inte ge sköld +3. Vad var det som Pirog saknade i sin uträkning som fick matten bli korrekt?
  8. CapnZapp

    Nekromanti KULT: Divinity Lost bekräftat

    Njaäe... att slå en tärning, läsa sitt karaktärsblad och komma fram till "jag lyckas" eller "jag misslyckas" är okej. Att inte slå tärningar är teoretiskt superbra för "immersion", men i praktiken visar det sig att tärningsslumpen utgör ett livsviktigt "mellanrum" mellan orsak och konsekvens...
  9. CapnZapp

    Nekromanti KULT: Divinity Lost bekräftat

    Tack för en bra formulering: "att spelarna gör reglerna till en del av sin immersion" Om man tänker på "du lyckas bara om ditt tärningsslag överstiger ditt färdighetsvärde" mer som regel än truism, så kan väl alla rollspel kräva "att spelarna gör reglerna till en del av sin immersion". Men det...
  10. CapnZapp

    Nekromanti Rape of thrones

    Han sade "Jag kan inte komma på en enda återkommande karaktär som dödats off camera." Syrio kommer tillbaka, var så säker! ;)
  11. CapnZapp

    Nekromanti Regelfråga: motståndstabell

    Du har förstått allting, Pirog. Men du utgår från att siffrorna är rätt och du har fel. Gör inte det :) (Dvs utgå inte från att vakterna har stålsköldar. Utgå inte från att siffran är rätt uträknad, helt enkelt)
  12. CapnZapp

    Nekromanti GREG STAFFORD & SANDY PETERSEN RETURN TO CHAOSIUM INC

    "KAP" betyder alltså Pendragon rollspelet, för den som likt mig inte visste det.
  13. CapnZapp

    Nekromanti Järnringen syns inte...

    Antingen är jag blind eller syns inte inlägg i Järnringenforumet bland senaste inlägg. Jag vet det finns en anledning till varför off topic inte syns. Finns det det här med?
  14. CapnZapp

    Nekromanti KULT: Divinity Lost bekräftat

    Okej. Men nu var min poäng inte överdrivet metaspelande, utan tvärt om. Att undvika metaspelande underlättas inte direkt om spelet uppmuntrar eller rentav kräver detta.
  15. CapnZapp

    Nekromanti KULT: Divinity Lost bekräftat

    Fast du ser nog värdet av en fastlagd produkt du med? En gemensam referens att diskutera och utgå från? För att inte tala om att rollspelet och begreppet "Kult" inte betraktas som "gammalt" "obskyrt" "avsomnat"?
  16. CapnZapp

    Nekromanti KULT: Divinity Lost bekräftat

    Jag förstod inte hälften av vad du sade, Rasmus, men tack ändå! (Som gammal dataprogrammerare är det skönt vara på andra sidan lite ogenomtränglig jargong för en gångs skull... ;-) Googlade fram https://www.rollspel.nu/threads/49480Re:%20Apocalypse%20World!!.html#Post690543 Detta ser...
  17. CapnZapp

    Nekromanti KULT: Divinity Lost bekräftat

    Nu blir det väldigt angeläget att förstå Apocalypse World. Jag har letat upp http://kult-illusionen.blogspot.se/2012/08/regelsystemet-kortfattat.html Blogspots bristande struktur, spelets ofärdiga natur samt de broschyrvikta PDFerna gör det sannerligen inte lätt skaffa sig en övergripande...
  18. CapnZapp

    Nekromanti KULT: Divinity Lost bekräftat

    Och jo, jag tog dig på allvar ?
  19. CapnZapp

    Nekromanti KULT: Divinity Lost bekräftat

    Självklart kommer de ta upp mobiltelefoner och Facebook, men lika självklart hoppas jag det är att spelet inte kräver någon särskild tidsålder. Det är ju enskilda äventyrs domän.
Top