Search results

  1. .113

    Nekromanti Mutant år noll, arkbygge, tips?

    Ja, namn på folk brukar jag alltid fixa, däremot är det i vanliga fall snålare med kartor (eftersom jag inte förbereder skit). Jag försöker utvecklas lite här :p Så jag ska nog för-rita några kartor bara för att ha färdigt några ruiner och liknande. Nu hjälper det att vi kör i hembyggden och har...
  2. .113

    Nekromanti Mutant år noll, arkbygge, tips?

    Ingen har tänkt köra boss verkar det som, jag kommer göra egna bossar med stats å mutationer bara utifall det kommer i spel, jag kommer även göra/låta spelarna göra sina vänner å fiender i arken (de man väljer från start alltså). Samt kanske några enstaka mer kända filurer i arken...
  3. .113

    Nekromanti Fria ligan PDF-filer

    Jepp, nu är det jag som väntar på support istället.. Lycka till ;)
  4. .113

    Nekromanti Mutant år noll, hur viktig är zonstrykare

    Ja, bra, då har jag uppfattat det rätt ändå, och det kändes ju kul att inte alla automatiskt gick på den linjen. Jag sa åt alla att kolla in 2 favorityrken (så ingen stirrar sig blint på en utan tänker till en extra gång) och skicka till mig privat (så ingen känner jaha de vill köra det, då...
  5. .113

    Nekromanti Mutant år noll, hur viktig är zonstrykare

    ja, topic. Det tar ju längre tid att göra saker, men om man räknar just från början när man ändå är rätt nära arken, hur viktigt är det att ha med en zonstrykare? Det går ju hyra, om ingen spelar en själv. Mina duktiga spelare här verkar vara inriktade so far på skrotskallar och fixare än så...
  6. .113

    Nekromanti Mutant år noll, arkbygge, tips?

    Som du säger är ju spelet väldigt inriktat på kampanjen även om det går köra löst, därför har vi också tänkt spela det som det är tänkt. Det är bara jag som får lida av att inte vara van :) Det blir säkert bra ändå, nu väntar jag bara på kampanjboken så att jag kan grotta ner mig lite där. Tror...
  7. .113

    Nekromanti Fria ligan, År noll, kampanjbok osv, hur viktig är den?

    varken startbox eller tärningar går köpa;)
  8. .113

    Nekromanti Fria ligan, År noll, kampanjbok osv, hur viktig är den?

    Ja det hade ju oxå funkat även om jag inte tror den finns heller ;)
  9. .113

    Nekromanti Mutant år noll, arkbygge, tips?

    Låter ju grymt faktiskt, jag funderar på att lägga det i samhället vi bor i, ett mindre samhälle nära kusten (verkar ju som gjort för en ark liksom). Då känner ju alla igen allting också, precis som du säger. Eller åtminstone starten.
  10. .113

    Nekromanti Kingmaker CRPG

    2nd hand review: Jag har en kompis som spelar det och han tycker det är bra. Mer vet jag inte tyvärr :p Eller jo, jag kan iofs såga min kompis lite och säga att han tycker nästan allt är bra och byter fort till nya spel. 1-5 av 5 stjärnor!
  11. .113

    Nekromanti Fria ligan, År noll, kampanjbok osv, hur viktig är den?

    Jo, alltså, startboxen är slut och går inte ens gå in på så man ser vad den innehåller ;) Mutationer finns listade i regelboken Via fria ligans forum har jag också fått reda på att både artefakter och hot är med i kampanjboken (och att inga direkta regler finns med där, det är bara tips å sånt...
  12. .113

    Nekromanti Fria ligan, År noll, kampanjbok osv, hur viktig är den?

    Står det om artefakter i kampanjboken eller måste man köpa dem löst oxå Börjar bli som ett datorspel med massa dlc nu..
  13. .113

    Nekromanti Mutant år noll, arkbygge, tips?

    Jag brukar inte köra med relationskartor eller.. Typ något alls. Jag brukar sätta mig ner och berätta vad som händer, sen reagerar jag å spelarna på varandra typ :p storyn kommer, kändes som att man behöver förbereda mer här men det kanske framgår bättre av kampanjboken att man inte behöver det...
  14. .113

    Nekromanti Mutant år noll, arkbygge, tips?

    Lustigt, jag funderade också på en tunnelbana, kändes kul med en lång mörk no go zon en bit bort där det kan komma hot :)
  15. .113

    Nekromanti Fria ligan, År noll, kampanjbok osv, hur viktig är den?

    Mjo fast som spelet är skrivet är ju arken en del av spelet, även om det går köra utan så klart, det är en jättestor del av boken men är inte komplett eftersom delar av den är i kampanjboken Allt kring karaktärsbygge osv bygger ju på att du är i en ark, du handlar i arken du får mat i arken och...
  16. .113

    Nekromanti Fria ligan, År noll, kampanjbok osv, hur viktig är den?

    Jo hade den funnits hade vi säkert tagit en startbox men nu gick inte det så då köpte vi reglerna, eller bara spelarboken då. Och som du säger syns det inte på denna att man behöver nästa även om kampanjboksdelen antyder det lite mer. Jag gick inte in på alla andra äventyrsmoduler som i det...
  17. .113

    Nekromanti Fria ligan, År noll, kampanjbok osv, hur viktig är den?

    Precis det jag menar, nu måste jag rimligen köpa en till bok och betala frakt igen istället för att beställa båda i samma. Det låter ju som att det är fristående bok, inte att man behöver den för att kunna köra, reglerna är ju i den andra...
  18. .113

    Nekromanti Fria ligan, År noll, kampanjbok osv, hur viktig är den?

    Så kan det vara, men inte i regelboken, vilket var min poäng. Det syns inte i beskrivningen att man "behöver" mer grejer, det står bara att man ska dra kort som inte följer med. Mutationerna hade slumptabell i regelboken så där är det ju ok, bara lite roligare ha kort om man vill men man...
  19. .113

    Nekromanti Fria ligan, År noll, kampanjbok osv, hur viktig är den?

    Ändå svårt när det varken följer med eller finns som tabell :) men låter smart dra i slutet istället
  20. .113

    Nekromanti Fria ligan, År noll, kampanjbok osv, hur viktig är den?

    Dra ett mutationskort går ju bra när det finns slumptabeller för det och pennor att skriva med, men t. Ex. Dra ett hotkort i början av spelkväll när det inte följer med är svårare. Visst kan jag hitta på själv men har ju ingen aning om vad som är lämpligt..
Top