En recension av en fantasybok?
Nja, kanske skulle jag varit mer specifik:
Jag vill åt det rollspelsmaterial som finns i ämnet.
Bra intressanta mogna historier finns det (relativt) gott om i fantasylitteraturen. Dylika rollspelsprodukter är det däremot väldigt ont om, och det är det jag...
Jag undrar om någon av er känner till något fantasymaterial med ledorden personligt, avgörande val och uppoffringar.
Rollspelsäventyr, kampanjer och uppslag som kretsar kring familj och öde.
"Mörk mogen" fantasy (alltså översatt "dark mature" fantasy).
Funderar nämligen på att dra igång en...
Personligen tycker jag grundmekanismerna i 4E motverkar intressanta och bra stories.
Därmed inte sagt det inte kan finnas bra äventyr till 4E.
Problemet är snarare att dessa isåfall är bra trots och inte tack vare reglerna.
Men 4E är ju också nu nedlagt, så jag sparkar på en död häst.
Personligen tror jag att det stora steget man tar som rollspelskonstruktör, det är när man tar steget upp från dungeonen och börjar designa äventyr ute i den fria världen, och ännu mer om man *hemska tanke* börjar designa sina äventyr kring idéer, berättelser, känslor och personer och inte rum...
Man bör väl tillägga...:
1) du kan mycket väl ha använt "bangs", bara utan att veta om att du skulle kallat dina scenarier just så...
2) bara för att någon hittat på ett namn för företeelsen innebär inte att du måste eller alltid bör använda dem.
Enkelt uttryckt: om du alltid måste välja...
Lite osäker vad din invändning är...?
Boken vi diskuterar är tänkt utgöra en verktygslåda. Tre olika magisystem, välj din favorit. Massor av skills; välj vilka som finns i just din kampanj. Etc etc etc.
Min invändning är att det i princip inte finns något verktyg i lådan som är yngre än 20 år...
Fräckt analysverktyg.
Men inte krävs det så mycket arbete för att kunna konstatera att sämre äventyrskonstruktion än vad WotC generellt kräkt ur sig går knappast att hitta.
Det finns några få guldkorn men inte är de många.
Ett av de värsta mardrömsmisslyckandena är 4E-modulen "Revenge of the...
Angående procent och subtraktion:
* BRPs grundläggande stora styrka är just det lättfattliga i att om du har 76% i Knyppling, ja då är det verkligen så att du lyckas med 3 av 4 försök. Du lyckas 76 gånger utav 100. Frågan "men hur bra är +3 eller "slå sju tärningar" kommer inte ens upp - så...
Att jag inte vill ha ett GURPS har du helt rätt i. Tycker hela tanken med "ett spel - alla settings" är fundamentalt fel: reglerna är ett viktigt verktyg för att få fram en viss känsla hos ett rollspel, och känslan är ju intimt förknippad med stil och genre, så...
...i mitt fall tror jag att...
Om man har spelare som är helt med på denna metanivå är det en bra lösning.
Med spelare som inte vill veta av metanivån alls, går det ju inte.
Spelar man tjuv i en fantasystad blir ju en spelare glad och lättad över att SL frågar "kan du tänka dig att din gubbe dör av ett helt vanligt...
Att resa sig upp från prone triggar ingen Opportunity Attack nej.
Detta är en skillnad från 3E, där det gjorde det (dvs manövern triggade en Attack of Opportunity som det hette där :gremsmile: )
Re: Ännu ett D&D Next-seminarium
Lägger mig inte i D&D5 debatten eftersom det troligen blir ett spel som är helt ointressant för mig, men jag vill ändå sticka in ett svar på ovanstående:
Nej, det är inte bara för sakens skull. För varje upplaga av D&D har spelet blivit mer mekaniskt definierat...
d20 reglerna (3.0 resp 3.5) borde gå att hitta rejält billigt. Att köpa nytt (till nypris) låter ovettigt. Bör finnas massor med exemplar som står och värmer hyllor ute i stugorna.
Fördelen med Pathfinder har inte med Pathfinder självt att göra, utan är istället att Paizo gör bra äventyr (i...
Min spontana reaktion är att världsbilden låter förvånansvärt lik Warhammer 40K (en blandning av Dark Heresy och Rogue Trader).
(Fast kanske med mindre fokus på spikiga rustningar och tonåriga våldsfantasier...? :gremsmile: )
Sa jag att jag tänkte på något särskilt spel?
Iallafall, det gjorde jag inte. Jag tänkte att jag gärna velat se en manual som förklarar/introducerar diverse nya grepp tagna från olika indiespel, och klär dem i en BRP-skrud för enklast möjliga förståelse.
Jag är ju inte ensam om att ha BRP i...
Min poäng är att det är en gammeldags verktygslåda fylld av slöa vinga verktyg.
Som historisk genomgång funkar den säkert utmärkt. Om du förväntar dig att få moderna rollspelsregler i BRP-dräkt kommer du däremot bli gruvligt besviken.
Det största problemet är inte att BRP-boken är i total...
Det finns inget bra sätt att säga detta på så jag bara säger det:
* du tänker simulationistiskt (som så många före dig). Alltså idén att spelet ska i någon mån simulera en verklighet (även om den är fylld av drakar och Fireballs).
Men D&D4 är i särklass den upplaga av D&D som minst bryr sig om...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.