Förutom argument som redan nämnts gällande nostalgi och varumärkeskärlek så tror jag en förklaring till varför folk blir upprörda över nytolkningar och omdaningar är att när en nytolkning görs så förhindras andra sorters nytolkningar. När Sveriges äldsta rollspel kommer i en ny utgåva så finns...
Väldigt tänkvärd text, Cissi! Mer rå realism bland bilderna skulle kunna ge mer inlevelse för Mundana. Dock, i fallet thismalver så har de någon form av biotropisk magi omkring sig och är rätt annorlunda människor på många vis.
Inser såklart att 500+ är en överdrift men vill ändå poängtera att det inte är "ju fler desto bättre" i alla lägen. Det är viktigt att texten är tämligen välkorrad innan den går ut till backers, annars är risken stor att flera personer anmärker på samma fel, och det är slöseri med tid för både...
Drakar och Demoner gavs ut i G5-format (detta format används även av Hjältarnas tid). Skillnaden är att A5 är på 148×210 mm och g5 är på 169×239 mm. De har båda samma proportioner som A4, dvs 1 mot roten ur två (ungefär 1:1.414). Den inte helt intuitiva ordningen på formatstorlekarna är...
Helt riktigt är de flesta av oss spelskapare hobbyentusiaster/amatörer även om det finns ett fåtal som kunnat tjäna en slant på rollspel. Det finns helt klart en poäng i att det är svårt att kräva att en och samma person ska vara duktig på att fantisera ihop spännande miljöer, skapa konsistenta...
https://www.rollspel.nu/threads/240311.html
Frågan om korrektur har diskuterats förr, ibland kopplat till nya släpp, ibland inte. Jag tycker att den fjortonåriga tråden ovan är intressant och då särskilt Magnus Seters självkritik och och exemplet "Vingar av glass" från Kults andra utgåva...
Det unika med rollspel är fantasi med motstånd och förhoppningsvis en perfekt balans mellan dessa två. Fritt individuellt dagdrömmande innehåller bara fantasi och inget motstånd. Att fantisera tillsammans (och i många fall kompletterat av regelverk och setting) ger mig något helt annat än att...
Det har tyvärr har blivit problem med distributionen till butikerna och vi har lyft frågan med vår distributör Ringkvist/Spelfrakt så att vi ska kunna lösa detta så snabbt som möjligt.
Nämn gärna för er lokala spelbutik att ni är sugna på Damarien (eller för den delen andra produkter) så vet...
Timing är väldigt viktigt för populärkulturella produkter. Drakar och demoner var särdeles framgångsrika med sin timing 1982, och Eon som kom 1996 hade nog inte blivit lika framgångsrikt om det släppts 1990 eller 2002. Å andra sidan, Dungeons & Dragons på svenska hade nog blivit mer populärt om...
Om någon presenterat spelet som Povel Ramel möter Berthold Brecht efter katastrofen i form av muterade djur så vet jag inte hur många som hade sett det som en given succé. Men det blev det ju!
Settingmässigt är det samma värld (Mundana) som utvecklats successivt sen starten 1996. Men regelmässigt är nog Eon I-II-III i ärlighetens namn mer lika Viking än vad de är Eon IV.
Det är väldigt glädjande och inspirerande att läsa alla positiva omdömen om Eon! Det är ju inte en ekonomiskt lukrativ bransch men det är värt mycket att veta att det man gör uppskattas.
Jag vill gärna lyfta fram kampanjen Den femte konfluxen till gammel-DoD! Enormt bra spelupplevelse. Och lång!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.