Jag älskar den här!
Det finns ett Star Trek avsnitt som gör typ exakt den här grejen:https://en.m.wikipedia.org/wiki/I,_Mudd
Men jag tänkte inte att det skulle fungera i postapokalypsen! Så Gyllene fängelset kommer dyka upp i ödelandet.
Jag gillar weird postapokalyptiska städer/byar som är typ sitt eget Star Trek avsnitt där man ser på ett märkligt sätt att organisera samhället och hur man lever.
Tillexempel: En slumpad invånare är envåldshärskare, men kommer någon på vem det är så dödas de och en ny härskare utses. Det hela...
Jag känner inte igen mig i det här… Var stenhård och droppa one-liners, lyckas man göra det och vinna så älskar man sin karaktär mer! Då gör det ännu ondare när hen dör för att man gjorde ett misstag. Men det är coolt att ta risker just för att det är risker!
Det här är samma saker som med skräckfilmer. Nej, skräckfilmer är inte läskiga om du inte bryr dig eller vill bli skärmd. Då är de poänglösa. Samma sak med dödliga rollspel. Slutar du bry dig så försvinner poängen. Det är okej att inte bry sig direkt men om du inte lite grann älskar din halv-orc...
Du preppar för allt så klart. Du ska inte välja en lösning! Du bara skapar problemet och så väljer spelarna hur de löser det. Att skapa mellan 4 och 100 gånger så mycket material som du faktiskt använder är standard. I exemplet bör man absolut kunna bryta sig in, intiga sig in och politika sig...
Ja! Det här påminner mig om setting ändringar också. Man tror det är en fantasy kampanj och så visar dey sig vara sci-fi! Eller, man spelar hunter men någon session in blir alla vampyrer för det var en hemlig vampyr kampanj hela tiden!
Jag älskar det! Att dö som en plastpåse grönsakssoppa som träffar trottoaren från fjärde våningen för att man missade en fälla, trodde man kunde smyga förbi orchen eller tror man kan spöa en goblin är kul!
En sak jag vill trycka på är att ett livsfarligt system inte nödvändigtvis leder till många dödsfall. Vi spelade nyligen en 12 sessioner lång OSR kampanj med MYCKET Save or Die magi, livsfarliga strider mot mäktigare fiender, borderline omöjliga boss-strider och lömska bakhåll. En enda...
Jag hade dock aldrig någonsin ändrat reglerna i en pågående kampanj utan att prata med alla först och att alla var okej med det. Problemet här är spelledare som ändrar saker mitt i. Sådana situationer har jag stött på ett par gånger och det har alltid lett till problem. Jag har hoppat av en...
Mitt scenario Tornet har den här grejen, man börjar vid början av tornet igen när man dör men behåller levlar och kunskap man kämpat till sig: https://www.drivethrurpg.com/product/285429/Tornet
De svaga och dumma måste dö. Det skapar mening för de som är starka och smarta. Det gör alla smartare och starkare. Döden är den bästa läraren. Grymheten i att förstöra något vackert som spelaren investerat tid, känsla, tanke och en del av sin själ i är barbariet som gör överlevnad imponerande...
Efter diskussion i sällskapet har vi kommit fram till att det är okej att skriva sin stad till Dark Ages om man vill det eftersom det är en officiellt publicerad Vampire the Masquerade setting. Vill du vara med? :)
The Eclipse Knights settingen som är blogposter på Falsemachine blogen är väldigt cool: http://falsemachine.blogspot.com/2017/02/orders-of-chivalry-in-eclipsed-kingdom.html?m=1
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.