Search results

  1. T

    Nekromanti Den krankska spelstilen/filosofin

    For mig betyr dette at nej, det är inte mig som klarar äventyret, det är spillederen som besluttar att jag prövade nok att hen vill la mig "klara" äventyret. Men jag föstår att du kan begge veta att spillederen gör det och känna att du klarar äventyret selv. Förstår jag dig riktigt? I min...
  2. T

    Nekromanti Debatt-tråd om spelledarens roll i blorb

    Hvis spelare vet at det är hurdan reglerne är, så är det bra. Hvis inte, så det är inte så bra. (Här, "bra" betyder "blorbigt".)
  3. T

    Nekromanti Preppa scener

    Ja, det er sant.
  4. T

    Nekromanti Preppa scener

    Obligatorisk om spelarne har ingen intentioner om slottene. De kunne have prövat att finne et slott eller undvika det, men gjört det inte. Det minder mig lite om tapetprinsippen, hvis vi tolkede allting spelerna har inte prövet att påvirka som tapett. Forskellen til tapetprinsippen är, att...
  5. T

    Nekromanti Preppa scener

    Hvis det är to vägar och spelare tar til venstre uten spesiell grund, så det tar ingen valger vekk att placera et kvantumslott där. Men hvis spelare tar til venstre for att finne eller unngå et slott, så tar det valger vekk hvis spilleder kvantumsslottar. I min erfaring är mange bang-stil...
  6. T

    Nekromanti Preppa scener

    Jag ville inte se att det är räls. Det gir inte så mycket agency (ursäkta engelsk) som en sandlåda, men det heller ikke ser ut att spillerenes valger blir nulleret eller betyr bare liten.
  7. T

    Nekromanti Preppa scener

    Måten jag ville bruke det är: 1. Finns det en SLP (eller et par av dom) som jag kunne knytte scenen till? Hvis ja, gör det. Hvis inte, så valge en by hvor den kan handla. Hvis det finns mange gode alternativer, så kastar jag en tärning. 2. Legge scenen til en slumptabell om tillfäldiga...
  8. T

    Nekromanti Spelledarens roll i blorb (ingen debatt!)

    Ja, det här är jag enig med.
  9. T

    Nekromanti Spelledarens roll i blorb (ingen debatt!)

    Ofte sker det med dumme vandøde, som inte har någan frykt. Tänkande ting vill inte dö och jeg kaster tärningar for dom. Jag tror jag vet vad du gør. Jag er interesserad i hur viktigt du ser det for blorben att man skriver ner reglene, när alternativet är att gruppen blir enige om dom i spellet...
  10. T

    Nekromanti Den krankska spelstilen/filosofin

    Spelstilen ser ut interessant. Jag sälv har ingen problemer slump och ser det er del av planering att plan bör overleve kontakten med slump och sådanna. Jag tycker också om planering når man har bare en del av informationen. Clausewitz skrev att alting er vanskelig i krigen. Det vill jag också ha.
  11. T

    Nekromanti Spelledarens roll i blorb (ingen debatt!)

    Hur (u)blorbigt är de följende två metoder? 1. När det ser ut at kampens resultat er klart, vil jag fråga spillerne om de vill kampe det ut til slutt, eller hvis de vill heller hver ta en angrep och så er det over, eller må alle sjekke smidighet och feil betyr att man er i närkamp med...
  12. T

    Nekromanti Regelmekanismer ni stjäl samt some shots fired

    Circles från Burning Wheel: Hvis man vill finne en birolle (kanske en hel ny person som har inte varit med i kampanjen för), beslutt hvor vanskelig det är och bruka en färdighet som passer i situationen. Tolke feil som vanlig i systemet. Om system does matter osv. Problemet med artiklen är att...
  13. T

    Nekromanti Balans, system och lösningar

    Jag körer en sandlåda, så balans er ikke et stort problem. 1. Sandlådan innehölder eventyrplassene av ulika vanskeligheter, fra trivielt til veldig dödeligt. Spillerne leter etter information och går til et plass de tror är interessant til dom. Often går det bra. Med nye spillere kan det ske...
  14. T

    Nekromanti Om Svavelvinter (1987-versionen) och dess blorbighet eller oblorbighet

    Kan du gi et exempel? I blorb-kontexten jag kan kan huska plassene som var inte besökt (og biroller inte mødt), men någon annan spelgange kan de besökas. Några ganger har jag glömt en ting (vilken karakter har en birolle mödt för?), men det kan också ske när man improviserar. Men kanske tänkar...
  15. T

    Nekromanti Om Svavelvinter (1987-versionen) och dess blorbighet eller oblorbighet

    Den här stemmer inte med mina erfaringer. Hvis man forbereder plasser och karakterer, den värste som kan skje är att det inte användas. Hvis man forbereder handlinger, så kan det godt skje at spillere nullererer dem. Så jag får det roliga hele tiden: Jag vet aldri vad det kommar til att skje...
  16. T

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Jag körer nesten blorbisk, men bruker mere "rulings, not rules" OSR princippen enn skrivar ner mange regler. Med rulings frågar jag vanligvis om gruppen synes rulingen er en god idé eller hvis spillerne har bättre idéar. ... Kanskje heter "game state" speltillstånd på svenska...
  17. T

    Nekromanti Dungeon and Dragons 5th Edition

    Basic rules, https://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules , är gratis, så man kan läsa dem för man kjöper ingenting. Det inneholder inte alle karakterbyggningmöjligheterne i spelet, men reglerne är där.
Top