Search results

  1. H

    Nekromanti Teotropiska filament och dubbla vapen

    Re: Två vapen.. Så vitt jag vet använder man sig av det SI värde som är högst också, dvs ett vapen med 1/2 och ett med 2/1 blir om man använder båda 2/2 trots att man inte nödväöndigtvis måste använda båda.
  2. H

    Nekromanti Strömmar och navigering

    Hehe jo, jag är inte riktigt klar ännu, har inte orkat lägga ner energi på annat än vad som var intressant, var tvungen att slänga ihop programmet så det fungerar ganska snabbt
  3. H

    Nekromanti Arkipelagen

    Jo jag har den, det jag inte har är en scanner så jag kan läsa in och editera den, behöver editera kartan över arkipelagen och har inte lust att göra det med orginalet
  4. H

    Nekromanti Arkipelagen

    Hej, letar efter en karta över arkipelagen, det är ingen som vet var eller hur man kan hitta en sådan, har inte tillgång till en scanner just nu, det spelar ingen större roll vilken kvalite det är på den eller om den är handritad den är till spelarna iaf Tackar på förhand
  5. H

    Nekromanti Strömmar och navigering

    Man kanske inte måste ta i från tårna så att det blir rätt på mm, men en generell formel vore bra, jag antar att det inte är så enkelt att man kan använda pytagoras sats eller...
  6. H

    Nekromanti Strömmar och navigering

    Kanske inte snabbare, men längre. Och om man färdas längre borde det rimligen ta mer tid. Det var ungefär vad jag trodde följdfråga blir då: Hur skall man hantera det. 2. Har du formler för avdrif och deviation vore det skitbra. Det som är intressant är hur man påverkas av de 8 riktningar som...
  7. H

    Nekromanti Strömmar och navigering

    två små frågor: 1. Om man misslyckas med sitt navigerings slag så hamnar man inte där man ville hamna, innebär detta att man vill färdas norrut, misslyckas med navigerings slag och kommer ännu längre norrut än man ville, dvs en kass navigatör kan få skeppet att färdas snabbare. Eller hur...
  8. H

    Nekromanti Pirater och sjöfarare

    Re: Snyggt gjort! Tack för tipsen, skall påta lite till med programmet och ja det är typ freeware det är programerat i visual basic vilket inte är freeware men exe filen är det.
  9. H

    Nekromanti Pirater och sjöfarare

    har precis börjat knåpa lite på ett program som skall förenkla resandet en aning, den är ganska långt ifrån klar men jag skulle ändå uppskatta lite kontruktiv kritik om vad som saknas och vad som är överflödigt. Den är som ni kanske märker väldigt rörig som det är, jag har inte mycket tålamod...
  10. H

    Nekromanti Pentagram

    Ok kanske, jag kanske var oklar i min första fråga. I magiboken är effekten Pentagram en semotrpisk besvärjelse. I Grundboken när man kastar Nanorganas Pentagram så alstrar man Ikonotropi men man utför inga transformeringar, detta kan man även se i designdatan för Ritualen då det står Alstra 4...
  11. H

    Nekromanti Pentagram

    Har inte hittat svar på detta någon annan stans, så hoppas jag bara inte missat det men ... Effekten pentagram i magiboken är av aspekten semotropi medans ritualen i grundboken och i designdatan för ritualer är ikonotropi, vilket är rätt?
  12. H

    Nekromanti STY-krav att lyfta sig själv

    Så här gör vi Vet inte om det är 100% korekt men det fungerar ganska bra i de situationer jag har använt det i. Använd dig av kombinationen Bärförmåga med den svårighet du får av att överbelasta dig själv. Började fundera mest på det i N2 för att få reda på hur mycket en person med 36 i...
  13. H

    Nekromanti Båtar

    Hur långt kan man färdas per dag med en båt och hur många timmar per dag färdas man, hur snabbt går en båt. Hur mycket kan man lasta i en båt. Med båt menar jag en helt normal båt, en sådan man reser med på vatten. ca 10 personers besättning. en eller två master. Om detta är helt befängt så tar...
  14. H

    Nekromanti Elskada och regenerering

    1. Kläder tar ett visst tag innan de brinner igenom, enligt reglerna klarar vanliga kläder 1 runda, metall en runda(fast det är då den blir så het att den inte skyddar), läder 2 rundor. det spelar ingen roll om det är en tändare som utsätter skyddet eller napalm varaktigheten är lika lång...
  15. H

    Nekromanti generator

    Jag har för mig att andar ger psykotropi, men det är bara något jag har för mig.
  16. H

    Nekromanti Elskada och regenerering

    Tack! äntligen några svar. Beträffande metallpansar kan det vara så att fästena som håller skyddet på plats pajar när metallen blir såpass varm eller skall man räkna det som helt. Eller skall man använda BRYT på något sätt?
  17. H

    Nekromanti Elskada och regenerering

    Svaret missar fortfarande regenereringsfrågan, men i alla fall... Hur yttrar sig en trauma effekt på en kropp, jag tolkar det som en påfrestning för kroppen, och att dö av trauma effekten liknar att dö av hjärtinfark eller motsvarande, men jag kan godta din förklaring med osynlig dödsstråle som...
  18. H

    Nekromanti Elskada och regenerering

    1. Nekrotropi är såpass mycket svårare att kasta en besvärjelse som har sämre effekt knappt känns som något man vill satsa på, sedan är trauma skadan den sämsta formen skada eftersom den inte minskar stridskapaciteten hos offret. Och här anser jag också att man påverkar kroppen mentalt och...
  19. H

    Nekromanti Elskada och regenerering

    vid 3 filament kommer antingen du dö om du misslyckas med +2T6 dödsslag eller en person du rör vid dör om han misslyckas med ett +0T dödsslag det krävs 4 filament för att någon skall få slå ett +0T dödsslag på avstånd döda är pinsamt dålig, men det gör inte så mycket. Den är iaf balanserad
  20. H

    Nekromanti Elskada och regenerering

    1. Jag anser att ett vil mot vil slag är befogat eftersom det påverkar kroppen från insidan så att säga, medans blixt har en mer direkt påverkan. 2. Eftersom det står att effekten blödning höjer blödningstakten med 1T6 per effektgrad, kan man ifrågasätta om man kan höja något som inte finns...
Top