Search results

  1. damogn

    Nekromanti Monster och Människor - klart!

    sid 11. "sköldens parerbonus när du " borde väl heta paradbonus?
  2. damogn

    Nekromanti Monster och Människor - klart!

    sid 15: "fummlar" borde vara "fumlar". sid 16: "hinna så långt för i en kappklättring att man kan hinner dra upp repet efter sig". Menar du "så långt före". Tycker om ordet kappklättring! sid 17: "Varelseb kan fortsätta hålla sig vid ", bör stå "Varelsen". sid 20: Det står "Kostnad: Vapents pris...
  3. damogn

    Nekromanti Monster och Människor - klart!

    sida 26. Det står "såvidare" istället för "så vidare"
  4. damogn

    Nekromanti Monster och Människor - klart!

    sid 28 "naturligt läkedomöver tid. " saknas mellanslag
  5. damogn

    Nekromanti Monster och Människor - klart!

    Bilden på sid 36 är nästan helt utanför sidan.
  6. damogn

    Nekromanti Monster och Människor - klart!

    Försegla heter FÖRESEGLA och det står Tillexempel istället för Till exempel
  7. damogn

    Nekromanti Monster och Människor - klart!

    Under Sjörövare står "...makt.Sådana " saknas ett mellanslag efter punkten. Rida saknas i färdighetstabellen Språk saknas i färdighetstabellen (alternativt. Färdigheten kallas Språkfärdighet i tabellen men Språk under yrken). I tabellen över färdigheter står det ett antal mellanslag innan tab...
  8. damogn

    Nekromanti Monster och Människor - klart!

    Tabellen för skadebonus ligger mellan magipoäng och förflyttning.
  9. damogn

    Nekromanti Monster och Människor - klart!

    Rollformulär nämns en gång på sid. 2 och en på sid 5. Det saknas exempel på hur ett sådant ser ut eller används.
  10. damogn

    Nekromanti Monster och Människor - klart!

    Utrustningslistan använder teckensnitt Calibri, men annan text är Times New Roman.
  11. damogn

    Nekromanti Monster och Människor - klart!

    Riktigt häftigt! Tycker mycket om reglerna! Hittade småsaker: På sida 6 står " Glöm inte att först anteckna grundvärdet (mer om detta i kapitlet om färdigheter) " men grundvärde nämns inte mer i dokumentet. Förklaring av vissa förkortningar saknas (t.ex. FV). Eftersom spelet kanske inte är...
  12. damogn

    Vilka rollspel har mest utvecklad/expansiv lore?

    Skriv ner alla gamla Drakar och Demoner-sessioner någonsin, så får du Lore så det räcker och blir över! :wink:
  13. damogn

    AIDungeon

    Spela rollspel med en AI. Har ni testat? https://aidungeon.io/ https://colab.research.google.com/github/nickwalton/AIDungeon/blob/master/AIDungeon_2.ipynb#scrollTo=pdmJ358wwzmv Verkar ballt.
  14. damogn

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Vad är det för bugg? :smile:
  15. damogn

    Kopparhavet, karta

    Olagligt snygg. Ska man klicka Anmäl då istället för Gilla? ;-)
  16. damogn

    Mgga

    Har skrivit om texten något och lagt in den i en markdown-editor som får texten att bli tjusigare: https://homebrewery.naturalcrit.com/edit/S4uUJBJpc
  17. damogn

    Riotminds Ruin Masters

    Vet att folk brukar ha svårt för Riotminds här, men jag tycker det verkar spännande. Mysig stämning!
  18. damogn

    Mgga

    Så många bra system... Får kolla upp det när det släpps!! :-)
  19. damogn

    Mgga

    Det är också intressant att ha 28 egenskaper, eftersom det är tydligare vad man "kan göra". Min förhoppning var att man kunde kondensera dessa 28 till 8 (eller "få") med hjälp av kombinatorik. Målet är ett enkelt system som går fort att sätta igång med, och som är nybörjarvänligt, men som ändå...
  20. damogn

    Nekromanti Straightforward Roleplaying

    Angående Character advancement. Är det inte bättre att man får bocka i färdigheten när man misslyckas snarare än lyckas? Det är då svårare att bli bättre i den ju bättre man är (eftersom sannolikheten att misslyckas går ner). Det känns också "rätt" att man lär sig av sina misstag.
Top