Curse of Strahd använder 1d8+1d12 vilket betyder att det finns fem resultat med en tolvtedels chans vardera, och så några ovanligare resultat i kanterna. Men, denna V-kurva är ju gated dels av en "händer det öht nåt?"-check och dels av att några av raderna på tabellen har "Skippa detta om RP är...
Jag tycker också det är ett intressant och osjälvklart ämne.
Jag tänker att det skär sig med utforskaraspekten men OSR har också andra ideal som denna typ av ficklampstappande passar bra ihop med. Hela zero-to-hero delen.... det här med att i OSR:s spelvärld är det möjligt att sätta sitt...
Det är typ det Silent Legions är, fyra klasser väldigt avskalat.
Att... koppla ihop XP och mental balans!?! På nåt sätt?
Att man får levels oavsett om man närmar sig eller kommer längre från 0. Eller bara om man kommer längre från 0?
Anth, dom där paddmonstren som vi trollade bort med spegeln var ju ett slumpmöte. Det var otroligt.
Har haft så många fantastiska slumptabellsresultat.
Jag har ju tidigare också skrivit att OSR använder encounter checks istället för skillchecks. I ett BRP: "Vi vill riva ner väggen." SL: "OK...
15% (högre om dom går ut i skogen) per halvtimme är mer än DMGs default vilket är 15% per 12h-period. Men det säger ju inte emot att det ändå kan kännas lite lågt.
En beskrivning som är knuten till en mycket specifik plats istället för i nån sorts bred guidebook text "I det här landet finns det dinosaurie-älskande hobbits nu ska vi berätta om deras liv och leverne på ett par sidor" så finns det korta och punchiga och platsspecifika "I det här rummet är det...
Att frekvensen var låg? Det var ju checks var... fjärde hex har jag för mig? Rätt ofta iaf med tanke på hur ofta mina RP krisskrossade fram och tillbaka över Barovia.
Eller menar du att checks sällan ledde till något? Det förstås... ur ett spelperspektiv är det bra att den frekvensen är låg men...
Men även mer till ytan trista saker som "spelarna hittar en skeppsflagga" eller "3d6 wolves" kommer fick liv i vår kampanj. Den där vargflocken, Strahds egen scout-trupp, dödade flera partys nämligen. Och vi hade lite pirat-theme på vår barovia, dels för att vi hade så många sailor RP och dels...
Jag älskade dom. Vi lade dock till saker som hade släppts lös, typ efter vi fritog Baba Lysagas getter lade jag in dom på ett av dom tråkigare entries i tabellen. Samma med dom olika byborna i slottet, eftersom spelarna vampyriserade dom så var det som vampire spawns dom återkom
Det är ju många som avskyr när en RP dör på ett slumpmöte på 3d6 wolves ute i skogen. Men nu ska jag försvara detta.
När jag försökte bläddra igenom Eberron-boken för några år sen höll jag på att tuppa av, den kändes så himla ospelbar. Så mkt intressant lore men hur förmedla det? Så tänkte jag...
Det är detta vi menat med niche protection.
Jag tycker som sagt niche protection sällan brukar funka. Det som istället skulle behövas vore nån sorts spotlight insurance.
I rollspelens barndom var det player skill som gällde, att försöka gestalta en RP som var för olik sig själv klankades det ner på. Minsta lilla ficklampstappande så fick man sig en utskällning. Det var ivägen för målet med spelet: att med sin skicklighet klara uppdraget.
• När man läser den...
I wainscotskräck känns det som om det finns tre vägar att gå.
Det ena är att mänskligheten är en meningslös dammfläck på Azatoths solbrillor, som dom kosmiska varelserna bara inte har orkat torka bort än, men som dom kan utplåna närhelst dom känner för det. En världsbild som återfinns i spel...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.