Att en av deltagarna gör dessa regelavsteg på egenhand har för- och nackdelar jämfört med att göra det öppet med gruppens konsensus. Det kan vara olika från spel till spel och regel till regel vad som blir bäst.
Vad man har för mål med spelandet spelar också roll. Drama vs emergens är två lejon...
Alltså däremot kan jag digga Cthulhu Dark. Det är uppbyggt kring dom alternativen: alla tycker 'lyckas' är det mest intressanta alternativet, alla tycker 'misslyckas' är det mest intressanta, eller så slår man tärning. Protokollet är öppet och smidigt och tärningsslagen får behålla sin udd...
Det är det där mittersta alternativet som sjunker rejält i kvalitet med den metoden. Det blir lite mycket möda (en hel trad-engine) för en väldigt urholkad payoff. Om man vill kunna autovinna allt självmant förlora 'tråkiga' strider finns andra alternativ. Insp för förlora är ju redan etablerad...
Jag svarade på frågorna medan jag läste så jag trodde inte jag gick för fort fram. Trodde det skulle komma fler sidor. Jag kom till ett torn av svart glas som jag behövde klättra upp med sugproppar. Min syster i byn var den jag avlöste. I vår by bor det tretton personer. Det är därför jag måste...
Jag har spelat Voez, ett av dom spel som ger kvarnvatten åt teorin att dom flesta Switchspel är mobilportar och Shovelware. Det är ett musikspel, tänk Dance Dance Revolution fast man nuddar skärmen (så glöm TV mode) ist för att dansa. Läste en recension gjord av en som gillade alla 100+ låtarna...
Det fanns definitivt en era där Archie Comics var det mest wholesome som fanns. Det var därför det var så stort att Kevin infördes och fann en självklar del under den eran.
Skulle säga att det började twistas till under Kuppenbergs serie Life With Archie.
Men, det finns en tidigare dark...
Så det finns två parallella Godzilla-franchise-reboots m.a.o. :/ Godzilla 2014, som Skull Island är en fortsättning på, och Godzilla 2016 (?-Godzilla).
Jag skippade Skull Island för jag hade fått för mig att den hade nåt med Peter Jacksons försök att göra en Kongfilm för några år sen som jag...
Tänkte på en till sak med Riverdale. I rollspelet Durance har alla två roller, en bland fångvaktarna och en bland fångarna. I Riverdale har varje tonåring en vuxen anhörig som är inblandad i stadens såpa. Josies mamma är borgmästaren, Kevins pappa är sheriffen, Sopprots pappa, Ackes pappa...
Har väntat hela hösten på att Riverdale ska börja gå men jag missade helt när den drog igång (trots att jag sett en massa andra CW-program, såsom CXG? Konstigt att jag missat mitt efterlängtade Riverdale). Jag såg här Jockes inlägg där ordet var fetstilat, och såg sen att det redan var sju...
Ska skriva lite mer om Blaster Master Zero nu när jag har klarat av det. Det tog nog mindre tid i dagar än Shovel of Hope-kampanjen till Shovel Knight (har däremot lagt ner så ohemult mkt tid på Plague of Shadows som jag gillade mycket bättre än Shovel of Hope). BMZ har 8 banor, SK har 11 +...
Det var många år sen jag gjorde det. Typ 2001 eller så. Men, aldrig mer, för jag gillar så mycket hur spelet blir när spelarna kan lita på att mekanikerna följs, spänningen från spel som Magic och Netrunner kan komma in i rollspelet fast blandat med allt härligt rollspelsflum och play to find...
Det låter kul att spela så, ett tag iaf. Spelarna kan ju också göra det. Alla kan sitta med varsin skärm och slå bakom den och säga vad dom tycker att tärningarna visar, efter justering. Men på sikt tror jag det blir trist och att spelet tappar sin udd.
1 SL & 1 spelare tycker jag funkar OK. Blir bättre med fler, det säger jag inte emot. Jag har också kört andra OSR-spel med två spelare mot randomtabellerna i slutet av AD&D 1e DMG några gånger och haft kul, men det är definitivt inte en representativ eller lättillgänglig upplevelse av spelet...
Läste det när det var i betan av en backer som lånade ut sitt ex. Har många nya mekaniker och det är alltid ett stort plus. Framförallt när det är på SL/äventyrsskapar-fronten. Regler för hur man sköter sin liga, hur den ligan kan växa sig starkare osv. Jag älskar såna mekaniker, vill gärna att...
Kanske dom ffa var några fler. Vi hade två RP och så "Strahd's Enemy", i vår kampanj Perriwimple. Dom hade ett tag ett spöke som allierad ett tag som underlättade jättemkt men dom fick för sig att döda honom efter ett tag
Det gjorde inte jag. Ändå tog det tre - fyra spelmöten innan dom dödade Strahd. Den första striden var lång och svår. Det var nere i den stora guanokryptan. Strahd använde alla sina knep, teleportering etc och lyckades splitta upp partyt i olika rum. Dom gjorde dock mer skada på honom än vice...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.