Ja att olika spel har olika lösningar på detta har vi pratat om tidigare. Och just därför finns väljer vi olika spel för olika humör?
Och låter dom dåliga spelen ligga
Vi korspostade :)
Du har helt rätt. Men ord är som dom är, spretiga rackare.
Rummet "har och inte har" en ogre beroende på om RP går dit eller inte. Hela den där "har och inte har"-grejen är ju rätt vanligt att folkmun kallar kvant :/
Du vet hela "superposition"-köret
Ordet i dom här sammanhangen kommer från ett missförstånd av Schrödingers låda :/
Som jag alltid tolkat som en medvetet absurd och orimlig historia avsedd för att motargumentera mot Köpenhamnstolkningen.
?
Alice både "är" och "är inte" mördaren beroende på om hon blir förhörd som nummer tre...
Har tidigare berättat om när vi hade en hjärnätare lös i vår kampanj och den tog över en random NPC. Jag som SL blev också förvånad. Det var verkligen ingen kvant och det blev en riktig gåta för RP att klura ut vem det kunde vara; jag hade slagit tärningsslaget innan dom började luska; dvs det...
Jag tycker det är lite olika aktiviteter.
Om vi tar spegelhistorien igen.
Scenario ett. Spegelns effekt är fastslagen innan jag tar första steget in i rummet. (Och med "fastslagen" skulle jag nöja mig med ett "När någon ser in i spegeln, slå på random magisk effekt-tabellen på sidan XX", men i...
Hej thartvigsson! Blir glad av att du har intresse av tråden.
Det där går emot många av dom exempel på fail forward som jag har sett under årens lopp. Crime World (i Fate Worlds: Worlds of Shadow) har nått exempel på att "du kommer in, men larmet går och du har hundra vakter efter dig" osv...
? att någon använder teleologi som jag gör ?
Orginaltexten om Quantum Ogre. Varning, snubben verkar vara lite av en gater. Men har skrivit en del bra, en del dåligt precis som dom flesta.
Håller med Bolongo om att "mördaren är tredje personen som förhörs" är den enda riktiga kvantmördaren.
Spegelhistorien är en specifik händelse i mitt liv, snarare än ett generellt begrepp, och så ska det förbli. Berättar den då och då men hittar ingen canonical länk. Tror t.om. jag berättade den vid matbordet när vi lunchade med din story-crew?
Första gången jag spelade OSR tog jag det som ett...
Om du kikar i PAIP och AIMA så kommer det fram att det är lite av en SF-klädsel på AI, det där. AI försöker göra saker som tidigare krävts en människa för att göra, såsom lösa korsord eller vinna jeopardy, men inte nödvändigtvis gå helt Pinocchio. Och när en AI blir dysfunktionell så är det mer...
Ta en titt på boken Dina Ängder Gröna, finns också som snygg bok. Idéerna i den kan du använda i ditt Eon lir och lär funka bra ihop med "fail forward". Jag är ju själv [url=https://www.rollspel.nu/threads/71955 urförtjust i "misslyckas framåt"[/url] men Dina Ängder Gröna har bra idéer för båda...
Min egen erfarenhet är tvärt om och jag blir mer förvirrad och behöver lägga ner en massa tid på att "plocka om" platserna i äventyret ist för "scen?scen?scen". För konsekvenserna av handlingarna förutsätter ju att spelarna gör just dom handlingarna.
Koncist-mässigt samma sak. För mig är typ...
Tankarna rusar med idéer till att använda platta trä-spelplaner med pärlor, cribbage-liknande peg boards, kalaha-liknande system med skålar i en träplatta, apoteksdosetter osv. ja jag blev nöjd. har funderat ett tag på hur jag skulle kunna få slottar till något påtagligt kanske metalmynt i nio...
Ja… det finns absolut stora likheter i hur vi gillar att lira. Det är inte alltid som "låt det som sker, ske" och "tillfredsställande drama" krockar, och det går ofta att få det bästa av båda världar. Men ibland, kanske inte ens varje spelmöte men ibland, krockar dom två prioriteringarna rejält...
Jag använder oftast dom flesta av dom högre slottarna till lägre spells (Sleep är en av dom bäst skalande spellsen i spelet), tänkte inte på att det kanske blir ointuitivt med det här systemet när jag lägger spells-namnen på samma rad som slottboxarna. :/
För mig är det inget problem som ändå...
Ja typ så här brukade jag rita:
Där strecken var använda slottar. Tillgängliga slottar fick jag helt enkelt ha i huvet :(
Det gick väl an eftersom tillgängliga slottar stod i statblocket men för att kunna skala mellan olika levels är slot-griddet en bra idé.
Ser framför mig nåt sort best case scenario:
Du är käpprätt ute i öknen. Inte en al-Badia i sikte. Det är natt och det är svinkallt. Gruppen har inget eld, inget tält, inga kameler. Vattensäckar så det räcker, men ni har tre exhaustion levels var och det finns bara en brödbit och det är din...
Jag gjorde Slot Gridden som ett led i preppen, just pga aQ har så mkt rando NPC:er av diverse levels, men jag blev så upprymd av den att jag sen kom av mig alldeles.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.