Search results

  1. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Jag är rädd att jag tycker den termen också är dålig: alla med det yrket är knappast Utstötta i någon som helst mening.
  2. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Det är det som är problemet, det finns inget bra ord. Ja, det ska självfallet då helst vara regeltekniskt specifikt också. "Brottsling" är inget bra namn, eftersom lag och rätt är luddiga koncept i Mundana och folk som har det här yrket därför inte behöver ha gjort något brottsligt i hela...
  3. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Re: Tankar om specifikt kontra generellt Jag insåg att jag känner igen den här diskussionen. Kommer du ihåg mina bidrag till kontakt-tabellerna till Eon IV? Jag gjorde dem för specifika, tyckte du. Överlag får jag intrycket att du verkar vilja att saker ska vara specifika, men inte för...
  4. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Re: Ymirs Nya Förslag Grande Tortilla Absolut, det var därför jag föreslog snäva och smala yrken i ett annat inlägg. De i trådstarten är allt annat än smala och snäva, ju. Jo, men just Ädling är också den roligaste av alla de där yrkesmallarna. Säger du istället "nu ska vi spela...
  5. Ymir

    Nekromanti Söker tecknarstil och stilbegrepp

    Det roliga är ju att det är Stuart Immonen som tecknat Nextwave; han har normalt sett en helt annorlunda stil. Nextwave var mest en ursäkt för honom att go crazy :gremsmirk:
  6. Ymir

    Nekromanti Söker tecknarstil och stilbegrepp

    Jag tycker som Arfert ( :gremshocked: ), att stilen känns lite fransk-belgisk, eller europeisk, even; flera typ italienare på deviantart tecknar sådär. Men vissas av grejerna är vääääldigt Mignola, typ den här. Det finns Marvel/DC-serier som är tecknade i liknande cartoony stilar, den...
  7. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Re: Ymirs Nya Förslag Grande Tortilla Ja, men väldigt många i den här tråden verkar önska sig det. (Also, det blir bara så många yrken man gör det till; i mitt förslag skildrade jag liksom alla nivåer av "Ninja" som samma yrkesmall, dvs jag gjorde inte en Burning Wheel, då skulle...
  8. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Ymirs Nya Förslag Grande Tortilla Här kommer en alternativ lösning, den är typ en fusion av idéerna som luftats av mig och Pendragon, Hjalle, Svarte Faraonen, Fryksdal, och någon annan i tråden vars inlägg jag inte kan hitta just nu (om du känner dig träffad så är det nog du). Burning Wheel...
  9. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Det verkar inte som stridsvana kommer finnas i Eon IV, inte i grundboken iallafall. Jag har alltid utgått från att de at the very least är hyfsat representativa skillsets för slp:er med koncept som passar in på mallarna; Eon är simulationism, så det bör rimligen vara så, det ska inte vara som...
  10. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Jag gillar också allmoge, det är ett fint ord...men det funkar dessvärre dåligt i alla icke-nordeuropeiska kontexter, och är därtill, såvitt jag vet, ett postmedeltida begrepp. Kan man prata om "den zhaniska allmogen", liksom? Och stamsamhällen har knappast någon allmoge. Tirakisk allmoge...
  11. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Jag är rädd att det verkligen är svårt att hitta en bra term som inkluderar både konceptet bonde och konceptet arbetare; daglönare som föreslagits täcker egentligen ingendera, utan är betydligt mer nischat. Här är de enda svenska termer jag spontant kan tänka mig som kan anses inkludera båda...
  12. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    jag är ledsen, men jag tycker genus är viktigt, jag tycker Eon är viktigt. Därför tycker jag också att genus i Eon är viktigt. Jag kan inte bara ge mig i den här frågan för att du tycker genusdebatter är jobbiga. Edit: men en moderator kan givetvis göra det här till en separat tråd om han...
  13. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Det där var bara en av många anledningar att välja bredare och mer inkluderande namn på dessa yrken; du hävar att du läser vad jag skriver, varför har inte det framgått då? That being said, jag tycker det är skillnad på regeltermer och in-game-termer. Ja, namnen på yrkesgrupperna ska...
  14. Ymir

    Nekromanti Stora fandom-tråden

    Re: Stora fandom-kreativitets-tråden Jag tror att grejen med Applevanni dels är den uppenbara, dvs familje-biten, men sedan har ju Apple Family också arguably samma förhållande till äpplen som Giovanni har till lik... O_o Och Tzimishy, well, hon har definitivt Animalism, check, hon verkar...
  15. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Jag börjar bli fruktansvärt jävla trött på din attityd gentemot mig, kan du snälla lägga av? Du håller på att bli Eonforumets Feliath.
  16. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Re: Kalla det bakgrund istället för yrke! Det där är också en bra idé, den skulle närmast garantera att man kan bygga vilket slags koncept som helst, vilket ju är det viktigaste egentligen. Så tummen upp. Edit: nackdelen är att det gör det svårt att slumpa fram rollpersonskoncept. Kanske...
  17. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Jag all for ninja-förslaget, olika tappningar av ninjor är ändå vad nästan alla mina rollpersoner varit. (Det är inte en slump att jag namnedroppat förslaget "Nattdräpare" två gånger om nu, jag hade försökt få in Stora Arkipelagens "Maharathaïm" också om jag bara kunnat komma undan med det)...
  18. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Jag pratade lite med Pendragon. Vi håller inte med varandra helt här, ofc, men han fick mig åtminstone att gå med på att de här yrkena (om de bara får bättre namn) kan täcka in -nästan- allt som fanns som yrken i Eon III. Det är två vi är eniga saknas, som liksom blir gapande hål i...
  19. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Jag tycker, i likhet med andra här, att "Tjuv" är alldeles för specifikt om man nu ska köra på den här generella linjen. Nu är problemet att det finns få bra ord på svenska för vad man kan tänkas vilja åt här, men jag och Pendragon har spånat lite iaf: bandit, skurk, spejare, jägare, kriminell...
  20. Ymir

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Jag gillar Faraonens förslag, den lösningen har särskilt klara fördelar när det kommer till att bygga en väl sammansvetsad rollpersonsgrupp.
Top