Ja - det finns lite en dragkamp i min hjärna mellan å ena sidan en generisk generator, typ
1T10 humanoidtyp, 1T6 reaction, 1T10 humanoidernas nuvarande status (skadade, på flykt, hungriga, mätta och lata, sjuka och smittsamma, etc)
Och å andra sidan kompletta krokfyllda saker, som Gurgeh...