Search results

  1. Vimes

    The Tower of Snig

    Du kliver in i en stor sal. Ljus faller in från ett hål i taket, men de bortre väggarna av salen är mörka. Spindelnät och damm täcker golvet. Vad gör du? 1. Fortsätter in i salen 2. Vänder tillbaka
  2. Vimes

    The Tower of Snig

    Du går ut i korridoren och vänder dig så att du har trappen i ryggen (...) Ovanför dig kretsar rovfåglar mot en svavelgul himmel. Korridoren delar sig i åt tre håll. 1. Gå rakt fram 2. Gå åt vänster 3. Gå åt höger
  3. Vimes

    The Tower of Snig

    Rummet på andra sidan väggen har gröna tapeter. Ett stort hål finns i mitten av glovet. Vad gör du? 1. Försöker riva upp sprickan med dina bara händer 2. Går tillbaka
  4. Vimes

    The Tower of Snig

    Du tar spegeln. I väggen bakom spegeln är sprucken. Vad gör du? 1. Försöker riva upp sprickan med dina bara händer 2. Kikar in genom sprickan 3. Går tillbaka
  5. Vimes

    The Tower of Snig

    Du kommer fram till en återvändsgränd. En spegel hänger på väggen: Vad gör du? 1. Tar spegeln 2. Går tillbaka
  6. Vimes

    AI-genererade rollspelsäventyr

    Jag vill hänvisa till vad jag skrev för två år sedan: http://www.rollspel.nu/threads/vad-%C3%A4r-n%C3%A4sta-stora-spel.75614/post-1025180 Om tre år har vi garanterat vettiga AI-äventyr, fullt spelbara direkt vid generering. Inom åtta år behöver vi inte ha en mänsklig spelledare för att spela dem.
  7. Vimes

    The Tower of Snig

    Du går ut i korridoren och vänder dig så att du har trappen i ryggen (...) Ovanför dig kretsar rovfåglar mot en svavelgul himmel. Korridoren delar sig i åt tre håll. 1. Gå rakt fram 2. Gå åt vänster 3. Gå åt höger
  8. Vimes

    The Tower of Snig

    Du hittar en dammtuss som du famlar bort. Vad gör du? 1. Söker igenom rummet igen 2. Går tillbaka
  9. Vimes

    The Tower of Snig

    Du hittar en dammtuss som du famlar bort. Vad gör du? 1. Söker igenom rummet igen 2. Går tillbaka
  10. Vimes

    WRNUs kreativitetskalender 2022

    På lucka åtta syns en pastoral idyll. Men när du tittar närmare så ser du att herdeflickan står och bakar en rejäl lössnus och att herdepojken gör ogudaktiga saker med fåren.
  11. Vimes

    The Tower of Snig

    Du hittar en avbruten blyertspenna utan udd. Vad gör du? 1. Söker igenom rummet igen 2. Går tillbaka
  12. Vimes

    The Tower of Snig

    Du hittar en ett hörn i ena hörnet. Vad gör du? 1. Söker igenom rummet igen 2. Går tillbaka
  13. Vimes

    The Tower of Snig

    Du hittar en dammtuss som du famlar bort. Vad gör du? 1. Söker igenom rummet igen 2. Går tillbaka
  14. Vimes

    The Tower of Snig

    Korridoren öppnar upp sig i ett stort rum. Väggarna är fulla med klotter. "Tack för alla plastgorillor!" står skrivet med blod över ena kortsidan. Vad gör du? 1. Söker igenom rummet 2. Går tillbaka
  15. Vimes

    The Tower of Snig

    Du står i en korridor. Ovanför dig kretsar rovfåglar mot en svavelgul himmel. Korridoren delar sig i åt tre håll. 1. Gå rakt fram 2. Gå åt vänster 3. Gå åt höger
  16. Vimes

    The Tower of Snig

    Ja... Det är väl rimligt att det här är en checkpoint!
  17. Vimes

    The Tower of Snig

    Du vandrar ner för trappan till våning 9. I dina fickor finns kniven. /###/ PAUS /###/ Vi pausar där medan jag läser igenom resten av anteckningarna till detta spännande äventyr.
  18. Vimes

    The Tower of Snig

    Brum! Brum! Det är jätteroligt! Plötsligt råkar du köra på atomsnigeln. Den vaknar i vild panik, så rädd att den äter upp sig själv. Vad gör du? 1. Vänder tillbaka 2. Går ner till nästa våning
  19. Vimes

    The Tower of Snig

    Framför dig finns en spiraltrappa ner till nästa våning. Framför trappan ligger en ovanligt stor atomsnigel och sover. Vad gör du? 1. Vänder tillbaka 2. Försöker smyga förbi atomsnigeln 3. Hugger den med kniven! 4. Kör lite med radiobilen
  20. Vimes

    The Tower of Snig

    Tanken är full, dunken är tom. Du går ut ur biblioteket. Du är i korridoren. Vad gör du? 1. Öppnar celldörren till vänster om din cell 2. Öppnar "WC"-dörren 3. Följer korridoren åt höger
Top