Search results

  1. Vimes

    Varulv Anmälan: Paris

    Fast grejen är, tror jag, att det enda rationella spelet är att alltid flytta en gubbe till arrondissementet. Så de enda som inte gör det, är de som inte kan, som Andersson påpekar. Jag tror inte det gör så mycket för spelet som helhet. Men det blir inte, som med övriga uppdrag, samma...
  2. Vimes

    The Tower of Snig

    Tut-tut. Nu är det inte roligt längre. Vad gör du? 1. Öppnar dörren åt höger 2. Öppnar dörren åt vänster 3. Kör mer med leksakståget
  3. Vimes

    The Tower of Snig

    TUT-TUT! Det här var ju jätteroligt. Vad gör du? 1. Öppnar dörren åt höger 2. Öppnar dörren åt vänster 3. Kör mer med leksakståget
  4. Vimes

    The Tower of Snig

    TUT-TUT! Det är ju jätteroligt. Vad gör du? 1. Öppnar dörren åt höger 2. Öppnar dörren åt vänster 3. Kör mer med leksakståget
  5. Vimes

    The Tower of Snig

    Du står i en stor sal. Väggarna är täckta av gula tapeter. Golvet är av av gult cederträ. Det finns en dörr till höger, och en till vänster. De är gula. Mitt på golvet står ett gult leksakståg. Det finns en gul myra. Vad gör du? 1. Öppnar dörren åt höger 2. Öppnar dörren åt vänster 3. Kör med...
  6. Vimes

    Varulv Anmälan: Paris

    Jag vet inte. Enklast är ju den logiska lösningen att det fungerar som alla andra uppdrag (d.v.s. minst en enhet = deltagande). Men det gör ju incitamenten lite tokiga (det kommer ju typ alltid vara vettigast att sabba uppdraget om möjligt genom att se till att det blir fler än X enheter)...
  7. Vimes

    Varulv Anmälan: Paris

    Vad räknas som deltagande? Att ha någon enhet som bidrar till uppdragets uppfyllelse? I så fall: vad gäller när det ska vara "exakt" (eskortverksamheten). Säg att det ska vara exakt 3 gubar i 19:e arr. Och så ställer vi alla gubar där, har vi deltagit även om det är vårt deltagande som leder...
  8. Vimes

    Varulv Anmälan: Paris

    Nä, men jag gissar (@Feuflux får rätta mig om jag har fel) att den med mest inflytande i ett arrondissement har kontroll över det. Och att du förlorar kontrollen när nån annan har mer. Säg att jag i R2 flyttar min Kapten till 21:e arr, jag får 2 inflytande där. Eftersom du bara har din...
  9. Vimes

    The Tower of Snig

    Du kastar dig huvudstupa ner i brunnen. Efter en lång färd genom The Tower of Snigs rörsystem spottas du ut ur en lucka i taket över en stor gulmålad sal. Du faller handlöst ner och bryter omedelbart nacken. Som tur är har du landat på en återupplivnings-sköldpadda och du får livet åter. Du är...
  10. Vimes

    Varulv Anmälan: Paris

    Du samarbetar med och litar på mig!
  11. Vimes

    Varulv Anmälan: Paris

    Vad räknas som "angränsande"? T.ex. 20 angränsar tydligt till 19, 11 och 12. Men angränsar det även till 10?
  12. Vimes

    The Tower of Snig

    Du gömmer dig under badlakanet med Mimmi Pigg-mönster och lyssnar till badvakternas arbete: "Pumpa läns!" "Töm den gamla rackaren!" "Allt ska ut!" Ett sörplande gurgel varar i några minuter, sedan säger en av badvakterna: "Jaha, då får vi stänga för idag. Resten tar vi imorgon." Du hör deras...
  13. Vimes

    The Tower of Snig

    Du häller den förgiftade fiskstuvningen i bassängen. Den sprider sig likt en förgiftad fiskstuvning i en bassäng. Atomsniglar frustar och kastar sig upp på simhallsgolvet, galaxhumrar flyr i panik och ultra-bävrarna ylar när de rusar mot omklädningsrummet. Då båda badvakterna kommer ut och...
  14. Vimes

    Varulv Anmälan: Paris

    Önskemål: är det möjligt att lägga en liten kyrko-, folk- och armésymbol i respektive område på kartan?
  15. Vimes

    Varulv Anmälan: Paris

    Blir kul det här! Jag ska manövrera culotterna av er!
  16. Vimes

    Varulv Anmälan: Paris

    Fråga: hur avslutas spelet?
  17. Vimes

    Varulv Anmälan: Paris

    Så länge jag inte är gul kan jag ta vilken färg som helst
  18. Vimes

    Varulv Anmälan: Paris

    Jag vill jag vill jag vill
  19. Vimes

    The Tower of Snig

    Du smyger fram till bassängkanten. Två unga ultra-bävrar svätter vatten på varandra, samtidigt som en muskulös galaxhummer crawlar förbi. Vad gör du? 1. Försöker fånga en ultra-bäver 2. Häller faunens stinkande gryta i bassängen 3. Lämnar bassängkanten
  20. Vimes

    The Tower of Snig

    Du kommer ut i en stor simhall. I bassängen trängs galaxhumrar i speedos, nakenbadande atomsniglar och ultra-bävrar med simmössor. I ena änden av bassängen finns en liten hytt där två badvakter sitter. Rakt över bassängen finns en dörr som det står "SPA" på. Vad gör du? 1. Smyger fram till...
Top