Du kan få läsa mitt "manus" med planering från mina 93 spelmöten PGC om du vill ... Det är något jag aldrig kommer att orka köra igen.
Jag känner lite samma sak. Det är en sak som frustrerar mig lite med min SKT-kampanj, den är kul men den har dragit ut på tiden och står i vägen för allt annat...
På tal om det nautiska, har jag själv haft stor glädje av Berömda skepp. När du bara måste veta skillnaden mellan en brigantin eller galeas. Eller tog den där kanonkulan i krysstängstagsegelt eller kryssbramstagseglet?
Ett annat elände är historiska kläder. Vad heter de? Och om jag säger...
Nej, bra är de väl inte. 6,2 på BGG ljuger inte, det är mediokert. Jag minns dock striderna som riktigt spännande. Och det var kul att designa rymdskepp.
Du menar Traveller? Ja, det verkar fett, jag har de gamla reglerna någonstans, vi körde det med rymdstridsreglerna en gång i forntiden.
Jag rörde ihop det med detta: https://www.worldsof2000adrpg.com/. Fel årtal!
Borgar: Gustaf Upmark, Svensk byggnadskonst 1530-1760.
Däggdjur: Anders Bjärvall och Staffan Ullström, Däggdjur i Sverige och Däggdjur. Alla Europas arter.
Vapen och rustningar: Olle Cerderlöf, Vapnens historia; Josef Alm, mer eller mindre vilken bok som helst.
Svaret är "ja". Så känner jag i all fall.
GRRM har (hade i alla fall) en jättebra text till aspirerande författare på sin blogg. Kontentan är att om du ska bli bra på att skriva måste du läsa, läsa mycket, läsa varierat. (Du måste också skriva jättemycket, men det är ett lite mer uppenbart...
Ja, det var kanske lite hårddraget. Jag lever inte alltid upp till principen själv. Jag ser det som ett ideal att sträva mot. Inte heller måste man hålla med mig, det finns folk som tjänat miljoner kronor på böcker skrivna enligt andra stilideal. Dock är det så att jag själv som spelare 1)...
Ja, jag skyr såna här beskrivningar som pesten, både i mitt spelledande och i mitt (yrkesmässiga) skrivande. Det är det sämsta sättet att beskriva saker på. Du ska få dem att förstå att borgen är läskig, jordhålan motbjudande och skogen dyster utan att säga det till dem. (Just nu skriver jag en...
Flera saker jag tycker är luriga och som ofta visar sig!
Byggnader. Ja, som i trådstarten.
Grottor. Det blir lätt "skrovliga väggar". Och rummen i många dungar är hopplöst assymeteriska.
Naturen. Det blir lätt "ni ser en skog med ... öh ... gröna ... träd ... björkar! just det!"
Problemet är...
Så mkt klokt här. För egen del har jag dålig erfarenhet av:
Det här bara dödar spelmöten och kampanjer för mig.
För att skapa flow kör jag nuförtiden någon slags "lagom enkla mysterier"-princip. Jag har upptäckt att även enkla mysterier engagerar spelare och när de löst ett sådant känner de...
Ars Magica. Jag har velat köra en fet AM-kampanj sedan 90-talet. Mitt första försök stupade under Session Zero. Mitt andra försökt rann ut i sanden efter 14 spelmöten (då hade vi knappt börjat röra vid kampanjens centrala delar). Och när jag tittar på detta underbara spel med sin fantastiska...
Ja, jag uppfattade ju uppenbarligen ditt uttalande som generellt.
Citatet finns i 6th ed också, på s 26, ordagrannt.
Jag tycker det var väldigt tankevänkande, på tal om detta med att hur behandla historiskt sunk i historiska rollspel. Tack.
Jag håller för övrigt på att läsa Tomb of Annihiliation och kan rapportera att de sju makthavare som styr startstaden ("basen") i äventyret - mindre spoilervarning här - har följande familjebildningar:
Gift med motsatt kön, har två barn
Singel
Ensamstående, har ett barn
Samkönad kärleksrelation...
En vis person sade "We don't explore characters. We explore dungeons" - man kan ersätta "characters" med "cultures" här om man vill. Jag förstår din poäng, men tycker den ser rollspel ur ett rätt snävt perspektiv. Att kritisera DnD för att det inte utforskar kön på ett intressant sätt är lite...
Jag vill nominera Tomas Björklund, Lars-Åke Thor och Fredrik Malmberg som en gång i forntiden översatte (dåligt) och bearbetade (rörde till) ett rollspel som hette Basic Roleplaying och gav ut det på svenska under namnet Drakar och Demoner. De första tio åren av mitt rollspelsliv var t100 och...
DnD5: Ja, det var ju att DnD5 gjort saker dåligt som föranledde den här tråden, men faktum är att avsnittet om "Sex" i Players Handbook s 121 är föredömligt modernt i sin syn på kön och sexualitet. Det lever säkert inte upp till allas krav, men å andra sidan fick det högertrollen att yla av...
Så jag har överträffat mina ytterst blygsamma färdigheter (Computer 5%) och lyckats installera GIMP, hitta en begriplig tutorial, ladda in mina kartor i programmet och lagt hexmönster över dem. Det var jättelätt. Tack, hive mind.
Sommaren brukar betyda att folk ska resa runt en massa och är alltså vanligen en tid för speluppehåll. Men i år reser folk nog mindre (ni vet varför); både mina föräldrar och svärföräldrar är tex riskgrupper så det blir kortare besök (med social distansering) hos dem denna sommar.
Så jag hoppas...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.