Pratar vi 1991 här eller finns det tidigare utgåvor? Det där låter i vart fall som något halvnytt påfund i DnD, långt ifrån den tid som OSR hämtar inspiration ifrån.
Ja, absolut, men jag ser det mer som en generell riktlinje, inte en signal om att en grupp rollfigurer av en viss rang med någon viss sannolikhet ska klara de utmaningar som grottan innehåller.
Jag har själv inte tänkt särskilt mycket på begreppen separat måste jag säga. Jag upptäckte den opartiska domaren via OSR, och styrkan i OSR är för mig den väl fungerande helheten. Att plocka en del ur sitt sammanhang blir lite som att plocka sylten ur en tårta, inte direkt dåligt men inte...
Ja, jag tycker att du är en opartisk domare om du följer det förberedda materialet och tärningarna. Det skräddarsydda innebär dock (om jag tolkar dig rätt) att du missar en väsentlig bit som är förknippad med OSR och den opartiska domaren, nämligen att spelvärlden inte ska vara "lagom svår" för...
Jag har också spelat på bägge sätten och ändrat mina förberedelser markant. Dock svårt att urskilja vilka ändringar - om några - som hör ihop specifikt med den objektiva domarrollen och vilka som är mer generellt OSR-influerade.
Inte säker på vad du menar med ett sidospår. Jag tänker att det förberedda materialet är viktigt för båda, och antagligen liknande i stora drag men också olika på vissa punkter. Den stora skillnaden kommer dock vid spelbordet där den opartiska domaren inte har mandat att frångå det som står...
Absolut, men platsen är inte "lagom svår" för en viss grupp rollfigurer. Spelarna val blir då avgörande på ett annat sätt än i en anpassad miljö. Jag upplever att spelarna blir mer engagerade och att spelet blir mer spännande så.
Att världen inte är anpassad till rollpersonerna ser jag som en grundläggande premiss för allt mitt rollspelande, och om jag spelar med spelare som jag är obekant med ser jag till att informera dom om det innan vi börjar. Jag försöker också bygga mina äventyrsplatser så att spelarna får...
Inte vid mitt spelbord. Där är världen inte riggad för rollpersonerna. De överlever istället på det sätt jag beskrev ovan, genom att välja sina strider, använda alla knep de kan komma på för att försöka vinna, och fly när läget ser hopplöst ut.
Ett påpekande som rör den här punkten. I OSR, där den opartiska spelledaren är normen, är motståndet heller inte anpassat till rollpersonerna. Spelarna kan alltså inte förvänta sig att vinna. Att välja sina strider är en del av spelet, liksom att använda alla knep man kan komma på för att...
Vanor är också svåra att bryta. Jag har jobbat länge både med mig själv och min grupp för att styra över från rälsade till öppna äventyr och ett mer spelardrivet spel. Nu funkar det bra - spelarna är mer engagerade än förr, händelseförloppen känns mer naturliga än förr och jag som SL kan lägga...
Det här borde vara en självklarhet. Jag tycker dessutom att man ska testa att spela både med och utan "fusk" innan man väljer väg. "Fusket" har ju hängt med länge inom hobbyn samtidigt som skillnaderna i hur spelet känns med och utan "fusk" är större än man kan tro. Själv känner jag då inte alls...
Många dyrgripar där, särskilt om skicket är bra. Kan vara värt att fota och lägga ut till auktion på Tradera eller i någon Facebook-grupp för rollspel.
Jag har aldrig upplevt det så. Som nämnts tidigare, regler som inte bjuder in till optimerande är lösningen. Om vi ser på den motsatta spelledarstilen, där spelledaren till exempel kan anpassa tärningsresultat för att rollfigurerna ska komma framåt i äventyret eller inte dö en snöplig död, har...
"Jag sätter 3 i intelligens och 19 i styrka på min riddare. Då kan jag ha en dubbelyxa som gör T12+7 i skada och så får jag +11 på attackslagen. Det gör inget att han varken kan läsa, skriva eller ens knyta skorna. Han kommer att döda alla monster med ett hugg!"
Check!
En klassiker är att det inte finns något som är "uppenbart bättre". Visst, det kan finnas vad som ser ut att vara en större skatt, men det är inte säkert att den är så värdefull som den ser ut. Dessutom är större skatter generellt farligare att försöka lägga vantarna på och en död...
Jag ser det så här. Förberedda händelseförlopp (om det nu är det du menar med scenarion?) skapar vad man skulle kunna kalla problem, till exempel att spelarna inte får välja utmaningar och att spelledaren kan behöva ta till vissa knep för att hålla rollfigurerna på rätt spår. Regler som tillåter...
Det händer men för det mesta inte. Svårt att sätta fingret på varför jag läser de jag läser. Antagligen för att det är riktigt intressanta produkter som jag inte lyckas får tag i i tryckt form.
Jag använder mig av röster och manér. Därmed inte sagt att jag är bra på det. Gillar att ha intromusik som signalerar att nu börjar det roliga. Använder bakgrundsmusik ibland men upplever att det lätt blir distraherande. Ljudeffekter tycker jag går emot konceptet om theater of the mind. Levande...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.