Först äventyr/ram/värld, sen får spelarna spela vilka rollpersoner som helst i det jag förberett.
Ibland skriver jag äventyr med färdiga rollpersoner, men det är ett undantag, nästan alltid till konvent.
Rule number 1 of interface design: folk läser inte förklarande text.
Rule number 2 of interface design: se ovan.
Jag kan inte räkna hur många gånger jag hjälpt personer med "datorproblem" och blivit geniförklarad, för att sedan försöka förklara "jag läste det som stod i rutan som visades, och...
"Du har jobbat med Anders Blixt", kanske?
Sen skulle det väl vara kul med lite konventsachievements också.
"Du har skrivit äventyr som spelat på Lincon/GothCon/BSK/etc,"
Hello! Det har varit superkul att följa äventyret. Mycket stämningsfullt och spännande.
När det gäller feedback så är det bara en sak jag tänker på, och det är att jag hela tiden glömmer vilka féer rollpersonerna är/var. Det kanske är något att tänka på, att inleda varje avsnitt med en...
Jag tänker att först kommer fantasty-spelen, sen kommer skräck-spelen, sen kommer science fiction-spelen och sen kommer blandade genrer. Förut var det fantasy -> sci-fi -> skräck har jag för mig, typ D&D -> Traveller -> Cthulhu.
Vi kanske har betat av fantasy-spelen, och är nu inne på skräck?
Du skriver fantastiskt bra! Superkul att läsa recensionen och följa med i resonemanget.
De där "grognard boxes" som de pratar så mycket om känns för mig som nått påklistrat. Jag menar, hur mycket kan en sådan box eller två eller tre förändra en kampanj som har fem stora delar? Små detaljer...
Kollade, gillar verkligen dina "Larsson promenerar". Vilsamt, och lite skön musik på det. (y)
Just ja, du får hojta till när du recenserar mitt enda Fantomenäventyr ... :D
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.