Search results

  1. avatarex

    Nekromanti Hur är magisystemet i Eon

    Re: Om kostnader De magiker som utbildas blir förmodligen något annat än powermagiker, då de isåfall lika gärna kunde utbildat riddare eller 'lägre' krigare. Alla länder har begränsade resurser och vill använda dessa så effektivt som möjligt. Inte slösa bort på att utbilda powermagiker. Bara...
  2. avatarex

    Nekromanti Rollspelsregler - vad ska va med?

    Det här var inte en fråga om vad som är absolut rätt eller fel, utan inlagt på rollspelsmakarforumet just därför att ni ska motivera hur ni valt, och varför. Dessutom så kan man ju analysera rollspel som inte uppkommit tack vare detta forum (så kallade kommersiella).
  3. avatarex

    Nekromanti Rollspelsregler - vad ska va med?

    Om man ska skriva ett rollspel så finns det lite grundläggande ställningstaganden angående regelsystemet. Vad kan man tänka på? Ska tärningsslagen vara obegränsade? Varför/varför inte? Ska man kunna satsa olika mycket med olika risktaganden? Ska det normalfördelade tärningsslaget eftersträvas...
  4. avatarex

    Nekromanti Hur är magisystemet i Eon

    Eh. Hrm. Förklaring. Som vanligt har mina provokativa tendenser retat upp folk. Men man är väl inte sämre än att man kan förklara sig. Det där med dräparmelodin var ett skämt, därav smileysen. Anledningen till att jag rekommenderade -BoNe- att söka sig till ett annat spel var: Det var alltså...
  5. avatarex

    Nekromanti Hur är magisystemet i Eon

    Om kostnader Det finns fler fördelar att utbilda en armé. Det är billigare och mycket mer effektivt. Skall man använda magi i strid så är demonologi mer effektivt (då det kan skötas via ritualer, vilket blixtar, eldhav och liknande inte kan). Thalamur har inte råd att utbilda powermagiker, det...
  6. avatarex

    Nekromanti Hur är magisystemet i Eon

    Nobla riddare dör inte av svält [OT] Nobla riddare är dom som dör först. Tiraker behöver äta ungefär dubbelt så mycket som människor, och de innehar oftast ingen beskattningsrätt. Således finns det en poäng att verka vara en hyvens kille, man kan ju få skatteintäkter... Kanske lite OT, men...
  7. avatarex

    Nekromanti Hur är magisystemet i Eon

    Och en köpman som kan förhandla ihjäl! [ANT] Åsså hantverket döda såklart. Och dräparmelodin ska ju alla barder bara kunna. :gremwink:
  8. avatarex

    Nekromanti Hur sno?

    Det var inte jag Och inte Jånni Balle heller. Kolla in denna mastodonttråd, så får du dig några tankeställare.
  9. avatarex

    Nekromanti Hur är magisystemet i Eon

    Sök dig till ett annat spel Fightermagikerrollspel finns det gott om. Eon är inte ett sådant. Suck.
  10. avatarex

    Nekromanti Hur är magisystemet i Eon

    Om offensiv magi i Eon (tänk inte så, helt enkelt) Jag har sagt det förr.
  11. avatarex

    Nekromanti Hur är magisystemet i Eon

    Då tar du å köper den på momangen! [ANT] Annars blir det bara besvärjelse- och rituallista, (plus regler för fummel och lite till) men inget magissystem.
  12. avatarex

    Nekromanti Hur är magisystemet i Eon

    Har du Mystik & magi? [NT] NT = No Text (Ingen text)
  13. avatarex

    Nekromanti 1800-talets mystiker

    Alkemisterna Ja, det är väl inte hela sanningen direkt, för mer information om alkemins död så rekommenderar jag 'Alkemins skam' av Carl-Michael Edenborg.
  14. avatarex

    Nekromanti Hjälp med färdigheter

    Holländarna erövrade Surinam (Nederländska Guyana, norr om Brasilien, och jag kan tänka mig att de efter britterna och fransoserna var den ledande sjöfartsmakten på 16- och 1700-talet). Men det är ju en sak som kan kollas upp.
  15. avatarex

    Nekromanti Lite missla frågor.

    Eller ett lätt armborst kanske?
  16. avatarex

    Nekromanti Kanske en dum fråga..

    Spelarens handbok Just det gör att Spelarens handbok bli överflödig, då man inte kan skapa sin rollperson utan grundbokens hjälp. En bra Spelarens handbok hade haft med det som krävs för att göra en rollperson.
  17. avatarex

    Nekromanti Hur sno?

    Min idé Jag har tänkt att skapa ett system som liknar Starwars D6/Gondica, fast med Ob. Alltså, din färdighet (eller attribut+färdighet) är en tärningskombo (Ob1T6+2, Ob3T6+1, osv.) och svårigheten är ett fast värde (9, 11 osv.). Fördelen med detta är att spelaren alltid vet vad han/hon skall...
  18. avatarex

    Nekromanti Utkast Küsh värld - kommentarer önskas

    El och Jahve Fast om du läser boken så skall du se att Gud inte är en, på sin höjd en i taget. Gardells poäng är nämligen att Abrahams och Mose Gud inte är samma (El (återfinns i Isra-El) respektive Jahve (även kallad Jehova)); då de fungerar på radikalt olika sätt. Så det där med att utgå...
  19. avatarex

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Vänd andra kinden till Jo jag vet. Sorgligt är vad det är. Jag kan inte säga emot. Dock lyckades jag som korrekturläsare av en icke namngiven modul plocka bort 30 av 31 onda ord (ond, ont, ondska, ondskefull osv.). Iaf något. Varför klaga på realism som begrepp inom rollspelsskapande, när du...
  20. avatarex

    Nekromanti Om herrarna NeoGames..

    Offentlighetsprincipen Om ingen svarar så kan du ju gå till ditt lokala skattekontor och fråga efter Carl Johan Ström i Göteborg, han är drygt 30 om jag får gissa. Denna metod funkar på alla, förutsatt att man inte har ett alltför vanligt namn.
Top