Search results

  1. Ram

    Nekromanti Världsbyggar- och presentationsteori?

    Men exemplet är för mig det mest på gränsen till det enda intressanta. Det viktiga för mig är objektets existens, egna inverkan på spelet i en kontext och med interaktioner med andra objekt. Dvs hur är just den här orchbyn intressant just här. Varför utgör den en äventyrsplats eller är en aktör...
  2. Ram

    Nekromanti Världsbyggar- och presentationsteori?

    Jo, det stämmer som du säger. Jag blandar nog äpplen och päron här. Eller snarare världsböcker och scenarior. Det som jag menar är egentligen blandningen mellan generella och specifika beskrivningar. En generell beskrivning (vilket Genesis exempel är) är mycket bra då den är återanvändningsbar...
  3. Ram

    Nekromanti Världsbyggar- och presentationsteori?

    Fan, nu börjar jag verkligen känna mig som kärringa mot strömmen här, men jag tycker att Genesis exempel är ett av de sämre exemplen på en Världsbok. Det berättar inte ett dugg om hur saker ÄR, vilket sedan kan sättas i relation till hur andra saker ÄR och hur dessa interagerar, har spänningar...
  4. Ram

    Nekromanti Världsbyggar- och presentationsteori?

    Re: Culture Gaming och Culture Gaming Ok, sålunda överenskommet. :gremsmile: Heh, ett vist val av en vis man! Jag borde inte slänga mig med det heller. :gremsmile:
  5. Ram

    Nekromanti Världsbyggar- och presentationsteori?

    Culture Gaming och Culture Gaming Dags för hårklyveri och semantik här, men jag vet inte ens om jag skulle kalla det Culture gaming egentligen. Är inte det mer åt samberättandehållet? För mig är Culture gaming en av två saker; Endera agerar man som en medborgare enligt världens seder i en...
  6. Ram

    Nekromanti Världsbyggar- och presentationsteori?

    Jag förstår nog inte riktigt skilnaden mellan Inspiration och Den berättelsefokuserade approachen egentligen. Det känns som om båda används för att skapa eller krydda historien. Eller har jag fel?
  7. Ram

    Nekromanti Världsbyggar- och presentationsteori?

    Jag håller med Arfetr m.fl. att det inte är något problem att läsa långa världsbeskrivningar om de är bra. Detta sagt så är jag lite fundersam över frågan. Det finns egentligen två vinklingar på det hela; Faktaöverföring och inspiration. Om man ändå från början har en faktaspäckad och "tråkig"...
  8. Ram

    Nekromanti 15 min of Fame

    Skönt att du har en egen partikelaccelerator... Världen känns på något sätt lite mindre trygg nu... :gremgrin:
  9. Ram

    Nekromanti "De sämsta av Forgespelen..."

    Finns det någon sammanställning över släppta Forge-spel någonstans?
  10. Ram

    Nekromanti Min laptop är skit. Varför?

    Jag har i stort sett precis samma problem med min Fujitsu/Siemens-burk. Den har iofs avsevärt sämre grafikkort, men den fixar ändå hyfsat nya spel riktigt skapligt på lägre inställningar, men hackar och kornar filmer. Skumt.
  11. Ram

    Nekromanti "De sämsta av Forgespelen..."

    Om jag skall komma med någon sorts gissning om framtiden så tror jag faktiskt att det är en av de saker som man kommer att se tillbaka på vår tid i rollspelshistorien med höjda/undrande/imponerade ögonbryn (lite som 70-talets oranga tapeter eller 80-talets glittermode). Man kommer att tala om...
  12. Ram

    Nekromanti It's the end of the world as we know it...

    Skulle ni bli förbannade på er spelledare om det visade sig att ni inte kan "vinna"? Jag tycker att det är ett helt ok koncept om det är något som är kommunicerat i förväg som genom spelets beskrivning/genre. Jag är mer tveksam om det gäller mer klassiskt kampanjspel. Jag är inte ute efter att...
  13. Ram

    Nekromanti borgar i fantasy

    Om man har att göra med flygande fiender så ser jag några saker som skulle kunna förändras med borgar: * Inre borggårdar bör vara små för att inte tillåta flygande vidunder att landa. Större plana ytor som t.ex. torntak bör även de bli mindre eller modifieras på andra sätt för att de inte skall...
  14. Ram

    Nekromanti Tjuvar och poliser på film och TV-serier

    Om den inte är alltför out-of-date så skulle väl The french connection passa som hand i handske också.
  15. Ram

    Nekromanti Tjuvar och poliser på film och TV-serier

    Om man tittar på de olika CSI-serierna och ser bortom de flashiga crime scene-analyserna så behandlar de faktiskt inte sällan de "smutsiga" företeelserna som sker bakom de olika fasaderna.
  16. Ram

    Nekromanti Settingskapande företeelser (lite specifikt)

    Ja, typ. Jag tänkte även lite på Gemeni och dess kyrka faktiskt. Inte hundra procent samma sak, men det har samma smak så att säga. Jag är nyfiken på hur det görs mer. Det finns några andra exempel här och var i större spel och även i mindre. Till exempel i Terra draconis så får man artigt se...
  17. Ram

    Nekromanti Settingskapande företeelser (lite specifikt)

    Dags för lite trådnekromanti här. När det begav sig för en tid sedan så snöade diskussionen in till 99,9% på benämningen av kraften. Nu tänkte jag höra om någon har någon bra input till punkt 3 ovan: 3. Har någon något bra exempel på rollspel där man använt likartad hård integration av...
  18. Ram

    Nekromanti Hylltips

    Jo, jag har kollar på Benno, men så vitt jag förstår så finns den bara i låg hylla. Om den fanns i fullhöjd och ännu hellre ~80 bred så skulle den vara helt perfekt.
  19. Ram

    Nekromanti Rollgestaltning, seriöst, hur gör man?

    En sak som fungerat ganska bra för oss är att när man skapar en ny karaktär så beslutar man sig för ett eller två karaktärsdrag som är sådana som man sällan eller aldrig spelar annars. Ett spännande alternativ är att låta någon annan välja åt dig. Håll sedan stenhårt på de dragen. Enligt min...
  20. Ram

    Nekromanti Vad behövs i ett medeltida katolskt exorcistspel?

    Låter som en rikigt bra idé. Därtill så borde medlemmarna i gruppen ha en avsevärt större påverkan på potten än gemene syndare då det är just gruppen som har Guds ögon på sig. Om någon dör "i tjänst" och görandes gott så får gruppen pluspoäng och om någon dör utövandes intimitet med sin nästes...
Top