Jag tror också att det finns ett förtroende för att Riotminds verkligen levererar. Och så har de ju en hel del fans också, som verkligen gillar det de gör. Jag tror att kanske inte en helt ny aktör skulle få samma resultat om de la upp en sådan Kickstarter.
/M
Allt lugnt.
En vänlig påminnelse i allmänhet, och inte bara till föregående postare - vi ser helst inte att modereringar kommenteras i tråden. Det blir lätt lite skräpigt att hålla reda på och om det skulle bli mer diskussion är den alltid lite tradig att flytta.
Hare bra!
MVH
/Magnus
... i den här tråden, glöm inte det. Det du ger uttryck för är du absolut inte ensam om, och jag vet inte ens om du är i minoritet om vi ser till en större grupp rollspelsnördar som inte hänger på rollspel.nu.
Själv är jag kluven.
/M
Av intresse kanske kan vara att Pathfinder-moduler i alla fall för några år sedan trycktes i runt 3000 ex, och sen inga nytryck. När det var slut på en modul, var det slut.
Minns inte var jag fått den siffran dock, troligen någon från Paizo som skrev på ENWorld.
Ja, det känns rimligt. Vi "etablerade" kan nog vara rätt så "svåra" på att släppa in nya under deras villkor, så det blir nog naturligt att de kommer från andra håll.
/M
Jag ska försöka återkomma till ämnet senare, eftersom jag har haft mina fingrar i två sådana "våldförande" spel: Kult 2nd och Mutant Chronicles. :D
Kort är väl att det var två helt olika utgångspunkter för de olika spelen, en för att rädda ett spel från den "allmänna" opinionen och göra det...
MODERERING!
Ska det vara så svårt att prata om ämnet, och inte person?
Fokusera, fokusera!
Och krank, även om du säger "du är inte en tönt", så andas dina inlägg inte den åsikten. Tagga ner och fokusera på ämnet och inte personen.
EDIT: Jag vill också lägga till att min tolkning av...
Jag tycker att det kan vara bra att få hjälp med regler i direkt anslutning till vissa saker i ett äventyr. Det besparar mig att slå i regelboken om jag inte kommer ihåg regeln.
Ett intressant grepp är det som WFRPv3 gjorde, att många regler var på kort som spelarna kontrollerade. Alltså kunde...
Jag skulle dela upp alverna i lite olika intressegrupper. Några som vill avrätta rollpersonerna, några som vill förlåta, och några som vill utnyttja deras kompetens. Och så hamnar rollpersonerna mitt i alltihop, där de inte kan lita på nån egentligen men blir en bricka i ett spel som kan ge...
Det skulle kunna kombineras med forumträffar kanske? De sker lite sporadiskt, men vi kan säkert få lite kontinuitet i det om vi anstränger oss.
/Magnus
Ok, det här är settingen:
Kollektivet på Fårö
På Fårö finns en glömd militärbas, där det ska finnas en massa bra grejer. Men de som åkt dit kommer inte tillbaks.
Så då är frågan varför de inte kommer tillbaks?
Och sen beskriver jag "bara" stället med alla olika falanger och saker?
/M
Hej! Jag ska skriva ett äventyr til Apocalypse World. Jag har läst allt och så där, men som ni vet så är jag så himla traditionell i mitt skrivande att jag har svårt att tackla uppgiften.
Ge mig tips på hur ett bra Apocalypse World-äventyr ska vara utformat!
/M
Hej! Det finns ett verktyg som heter Scrivener, en slags ordbehandlare. '
http://www.literatureandlatte.com
Jag har följt detta sedan version 1, eftersom jag gillar det sätt den ger mig en hierarki som är lätt att navigera. Jag vet också att flera andra forumiter använder det, och undrar om...
Hej!
Jag behöver få grepp om vad som getts ut under det senaste året, av svenska skapare. Företrädesvis på svenska, men om det är någon som endast ger ut på annat språk så går det också.
Det är alltså svenska rollspel det handlar om.
Tips kan komma från fans eller skapare. Ni kan gärna skriva...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.