Search results

  1. zonk

    Nekromanti Vad funkar inte i rollspel?

    All right, då är vi inne på det där med spelstil igen då! En biljakt utan chans att misslyckas hade jag inte med i mina tankar när jag skrev det där. ;) Att hantera misslyckandena känns dock lite som en key point: få dem att kännas som resultatet antingen av ett oblitt öde, eller bättre, som...
  2. zonk

    Nekromanti Vad funkar inte i rollspel?

    Nässe - Jag menar att det inte blir coolt som jag tänkt mig, utan haltar! Den där biljakten jag spelledde gillade iofs den ena spelaren åtminstone, men jag var inte nöjd med den. Det var inga meningsfulla val riktigt för den som körde, han bara reagerade på vad de snabbare bilarna gjorde, det...
  3. zonk

    Nekromanti Biljakter i James Bond

    Blir det några beslut som baseras på hur det ser ut trafikmässigt/vägmässigt? Eller är det auktion runda efter runda, och så anpassar SL beskrivningen till resultatet?
  4. zonk

    Nekromanti Vad funkar inte i rollspel?

    Genesis - Den öppna dörren, 1 - 0 ;) En annan grej som jag tycker sällan brukar funka* bra är att ha starka SLP som åtföljer RPna och har likartat mål. Det blir alldeles för lätt så att spelarna antingen surar över vad de uppfattar som SLs favoritelev, eller bara börjar fråga SLPn vad de ska...
  5. zonk

    Nekromanti Vad funkar inte i rollspel?

    Ja, splittra gruppen undviker jag verkligen, det är sjukt drygt. Jag hade nog övertalat spelarna att låta bli om de ville göra det. Möjligen får övriga spelare hålla för öronen så länge eller gå ut fem minuter, det är max. & Fan jag har just bränt mig på en plot twist! Det stämmer fan till...
  6. zonk

    Nekromanti Vad funkar inte i rollspel?

    Lupus, Ja var inte dörren öppen innan, så är den det nu, i varje fall.. ;) Voldstagg, bakgrundsmusik kan vara grymt nice ja. Inte bara för spelarna, utan även för mig som SL, hjälper mig att hitta till stämningen. Svårare däremot med landskaps-snuttar känner jag. Jag hade nog kunnat köra det...
  7. zonk

    Nekromanti Vad funkar inte i rollspel?

    Det känns som det finns en skattkammare om man kan nå den där punkten där spelarna fritt får fram knepiga, egna lösningar på problem och äventyret och världen reagerar därefter. Det finns fem boss mooks, den som överlever kontakten med spelarna blir big bad, osv. Att försöka få plot och agerande...
  8. zonk

    Nekromanti Snyggaste äventyrskrönikorna/ spelrapporterna någonsin?

    Ah, de är grymma ja! Har letat efter dem, de fick mig sjukt sugen på OSR / grottkräl när jag råkade på dem i höstas. Nu skare njutas!
  9. zonk

    Nekromanti Vad funkar inte i rollspel?

    Det är nog helt klart så att rollspel ligger närmare böcker än film, och att man trots detta nog lätt letar inspiration snarare i film. Strid kan absolut vara spännande, men på ett helt annat sätt, taktisk nagelbitare snarare än adrenlinkick i rasande takt. Tror jag får stoppa in lite fler...
  10. zonk

    Nekromanti Vad funkar inte i rollspel?

    Yep, precis! Jag har tänkt lite så när jag designat dungeons, att rum ska gå att beskriva enkelt och fort utan missförstånd, annars funkar det inte. Fick ändå sitta och rita karta till spelarna häromdan, de fick inte klart för sig hur det såg ut.
  11. zonk

    Nekromanti Vad funkar inte i rollspel?

    Bra exempel! Stämning tycker jag öht funkar extremt annorlunda än i filmer. Det känns grymt svårt att få till stämningen från en mäktig vista eller grym utsikt över en storslagen plats. Såna scener kan få mig att rysa i filmer, men i rollspel är det en jävligt svår konst att få till sånt, känns...
  12. zonk

    Nekromanti Vad funkar inte i rollspel?

    Krank, känns som samma problem som jag hade med biljakten. För mycket och för detaljerad petig info för att bara berätta det på ett vettigt sätt, så spelarna kan liksom inte ta beslut så snabbt och precist som de borde. De blir inte stressade för stridsronderna går för långsamt..
  13. zonk

    Nekromanti Vad funkar inte i rollspel?

    Bra svar hittills! Funderar mer på det här och man kanske kan säga lite så, att om nåt ska funka bra, så bygger det på gripbarhet och/eller system. Gripbarhet innebär då att SL fortlöpande kan beskriva all relevant info tydligt och exakt så spelarna kan ta beslut bra. System då att det finns...
  14. zonk

    Nekromanti Vad funkar inte i rollspel?

    Nån skrev häromsistens att det som SL gäller att lista ut vad som funkar i filmer/böcker/etc, men inte i rollspel. Jag har funderat lite på det här. En del grejer som känns som de borde bli spännande blir bara haltande, och så undrar man om det är spelsystemet, genomförandet, eller om vissa...
  15. zonk

    Nekromanti Det här med riktigt dagsfärsk kommentar på samhället, varför gör vi inte det mer?

    Njae, mer om typ kropp, hjärna, könsidentitet. Typ =) Men sufragetter i post-apocalypsen låter coolt, jag kanske snor det!
  16. zonk

    Nekromanti Diskussion om feminism i största allmänhet

    Tyvärr så bråkar ju partierna om jämlikhet: KD har absolut inte samma inställning till det som V. Lägger vi in ordet feminism så blir meningsskiljaktigheterna desto tydligare. Att inte ta ställning i detta läge är nog tyvärr detsamma som att stödja status quo, dvs, ett samhälle där vi tyvärr har...
  17. zonk

    Nekromanti Slumpmöten (på resa)

    Det känns som Goblinpunch kör med många såna resonemang. Dock inte mer än skissartat, och det behövs väl inte heller. Det känns som ett bra grepp för att liva upp spelet lite, och göra det mer konsekvens- och inlevelserikt.
  18. zonk

    Nekromanti Time to get Krankalicious....!

    Asch, va inte för hårda mot han.. så han blir sur och kranky.
  19. zonk

    Nekromanti Rollpersoner som är medvetna om reglerna

    Det här låter hur grymt som helst. Nu blir jag sjukt sugen på att konvertera min nya DoD-hack-grottkräl-punktkräl-OSR-osande sak till det här... Fiskdemon +2, det låter ju dubbelt så fett som bara Fiskdemon!
Top