Search results

  1. Recca

    Nekromanti Vampire the masquerade - åsikter om spelsystem

    Mina främsta problem med original-systemet är att när spelare har börjat förstå hur saker och ting fungerar och i de fall det uppstår strid, som det brukar göra rätt så ofta, så har alltid alla 10+ tärningar på allt de gör. Sen brukar de utföra upp till fyra multiple actions på det. Så en SR...
  2. Recca

    Nekromanti Vampire the masquerade - åsikter om spelsystem

    Den andra grejen som jag tycker är lite trist är celerity. Jag tänkte nämligen helt skippa multipla handlingar där slagen delas upp osv. Disciplines blir ju mäktigare då också även i stridssituationer. Men celerity kanske blir lite obalanserat?
  3. Recca

    Nekromanti Vampire the masquerade - åsikter om spelsystem

    Det jobbiga med systemet är att de där mäktiga elderserna blir helt galet mycket mäktigare eftersom de antagligen sitter med rätt höga stats och så och då är det knappt nån idé att ens försöka skada dem. I vtm original så var det inget som helst problem för tre nyskapade gubbar att ha ihjäl...
  4. Recca

    Nekromanti Vampire the masquerade - åsikter om spelsystem

    Ok! Exempel var det. x.x Tar ett combat-exempel då då. Förr så rullade man dex+brawl antalet t10 och alla över 6 var lyckade och jämfördes med motståndarens dex+dodge. Sen rullade man lika många t10 som var summan av strength och vapnet man använde och allt över 6 var skada. Och sen rullade ju...
  5. Recca

    Nekromanti Vampyrrollspel: Innehåll?

    *Funderar.* Jag skulle frångå vampire masquerades utstakade värld men ändå försöka behålla känslan som nåt nyckelelement. Ibland får jag känslan att med så oerhört mycket fluff som finns till Vampire så blir det nästan begränsande. Begränsande för att så mycket är avgjort, bestämt, skrivet om...
  6. Recca

    Nekromanti Vampire the masquerade - åsikter om spelsystem

    Jag tänkte börja rulla en t6 istället för två eller fler t10. Och så tänkte jag höja alla svårighetsgrader med 2. Skada tänkte jag mig vore 1-3 lätt sår, 4-6 allvarligt sår, 7-9 kritisk. Och så är det typ fyra eller fem lätta sår, tre allvarliga och två kritiska. Och så kan det uppgraderas till...
  7. Recca

    Nekromanti Om en spelare tar "för" stor plats?

    Vår adhd-nisse är iaf inte stridsorienterad och det är en välsignelse. xD
  8. Recca

    Nekromanti Om en spelare tar "för" stor plats?

    Jättebra tips. Vi brukar ha allt för många tillfällen där ooc snack uppstår, och då är det inte alltid den här personen som ligger bakom (jag är nog lite skyldig själv). Jag ska försöka. Och i gengäld ha aviserade pauser. Kanske till och med ta paus när den här personen uppvisar sina "bristande...
  9. Recca

    Nekromanti Drakar och demoner

    När jag fyller i FV 16 i dolk med BC 3 så står det "total kostnad EP: 21". Jag har inte kollat i boken men jag antar att den totala kostnaden ska multipliceras med 3 då? Men blir det inte svårt att räkna med de primära färdigheterna i så fall?
  10. Recca

    Nekromanti Om en spelare tar "för" stor plats?

    Just det där "spotlight moment" var jättebra formulerat. Det där känner jag igen.
  11. Recca

    Nekromanti Om en spelare tar "för" stor plats?

    Hans senaste karaktär har en svaghet som heter impulsiv som innebär att han inte får ändra sig och ta tillbaks saker han säger. Det verkar ha gett lite effekt iaf.
  12. Recca

    Nekromanti Om en spelare tar "för" stor plats?

    Jag har ju aldrig upplevt att det varit något problem om han till exempel satt sig och skrivit nåt eller spelat spel eller så eftersom alternativet brukar vara att han sitter och är med, men stör massor. Bara det liksom inte stör för att han kommenterar sitt spel eller sitter och skrattar...
  13. Recca

    Nekromanti Om en spelare tar "för" stor plats?

    ...Det är väl därför jag skriver här egentligen, för att jag vet hur det känns att ha migrän-liknande sviter efter att ha varit SL under ett längre spelmöte med personen i fråga. >.<
  14. Recca

    Nekromanti Om en spelare tar "för" stor plats?

    Hmm... Vad tror ni om att jag på förhand skulle dela in spelarna i två grupper, eller iaf i ett tidigt skede av scenariot? Som att de kanske får två olika uppgifter och att de delas in för att deras färdigheter ska matcha varandras. Jag hade planerat att de skulle tillhöra samma coterie från...
  15. Recca

    Nekromanti Om en spelare tar "för" stor plats?

    Ja... Jag vet inte om det skulle vara genomförbart i vår grupp. Vi spelar nog inte mer än fyra timmar vid varje speltillfälle och pauser uppstår ofta av att folk, främst den här spelaren, bryter in med oväsentliga kommentarer. Om vi på det skulle ha en massa andra pauser så skulle vi nog aldrig...
  16. Recca

    Nekromanti Om en spelare tar "för" stor plats?

    Det var jätte-intressant. Jag känner verkligen igen mig i problemet också. Speciellt i Vampire när jag har varit SL så blir spelare alltid stillasittande för att nån annan hittar på nåt just då - nån har fått sitta i flera timmar och vänta och det är bara ohållbart och borde inte få förekomma...
  17. Recca

    Nekromanti Om en spelare tar "för" stor plats?

    Jättebra svar, tack så mycket. Jag ska försöka vara hårdare i tonen också. I början var det tufft för jag var inte van vid att behöva ta konflikter. Han är en relativt ny spelare som vi "bara" spelat med i några år nu. :gremsmile: Mobiltelefonen spelar han spel på och sen småpratar han för sig...
  18. Recca

    Nekromanti Om en spelare tar "för" stor plats?

    Jag är lite ny här så jag börjar med att säga hej. :gremsmile: I vår spelgrupp har vi en spelare som tar väldigt mycket plats IC och OOC. Han verkar inte riktigt kunna hjälpa sig själv och det är inte alltid på sin plats att säga till honom under spelomgången (eller är det det?). Många...
Top