Tack för feedbacken, men framför allt för länken till det gamla inlägget. Där fanns det en hel del matnyttig information. Antar att det bevisar att mitt FV inom Informationssökning är för låg :gremtongue:
Givet...
Teveserien MillenniuMs stämning inspirerade mig till skapandet av mitt eget rollspel In the Dark. Annars brukar jag lätt influeras av en mängd olika saker i mitt skrivande - ibland blir influenserna tydligare, i andra fall mindre tydliga (och i tredje fallet är de tydliga, men hämtat...
Okej, har suttit nu över en halvtimma och letat inlägg rörande den här frågan - men inte hittat riktigt vad jag söker efter så om det här tagits upp tidigare är det bara att dissa min dåliga sökteknik.
Jag sitter nu i funderingarna kring att testa på att spelleda rollspel över nätet eftersom...
Goda nyheter...
...för mig alltså.
Om det bidrar till att få bort den enormt dålig inbyggda mekaniken i WoD 1.0 så är det ett stort framsteg IMHO där en mäktig person med tio tärningar lätt kunde misslyckas med alla och en med fyra tärningar lätt kunde lyckas med alla. Mao. alldeles för stor...
Re: Låt oss döda slumpen en gång för alla...
Klart vi kan diskutera, men som Han påpekar är det lätt att man målat in sig i sitt hörn och slutar med att mest skrika osammanhängande till varandra... :gremtongue:
Men, låt oss försöka. du säger att spelaren och spelledaren kan ha olika åsikter...
Re: Låt oss döda slumpen en gång för alla...
Ja - och du slog just huvudet på spiken. Man skall inte slå grundegenskaper, man skall köpa dem. IMHO dvs.
Observera att jag säger inte att alll slump är dålig - men den fungerar bäst som ett alternativ för de som inte vet vad de vill göra för RP...
Låt oss döda slumpen en gång för alla...
Visst kan slumptabeller hjälpa till att utveckla Karaktären i en riktning som man inte tänkt och improvisera utifrån det, men jag tycker fortfarande att det är ett föråldrat synsätt. Slumptabellerna känns mer som hoinder och fantasidödande än att bidra...
Re: Inte vad du frågade efter [lång]
Nja, det där håller jag inte alls med om. Visst, det finns säkert de grupper som gör så. Men det finns lika många som ser till sin egen Karaktär i stället. Ser jag till min egen spelgrupp (vilket av förklarliga skäl ligger närmast till hands) plockar gärna...
Re: Buffys 'död' [OT]
Och lika naturligt vore det om att det skapades ett nytt såant - med tanke på att knappast alla dog. Giles (även om han då inte sågs som Väktare) var ju inte där - och fler borde inte varit närvarande. Alltså, fågel fenix :gremtongue:
<table><tr><th><font...
Och Dramapoints...
... som nämns i Staffans post används för att lyckas bättre med slag, inte bli brutalt slaktad i strid och så vidare.
Det är för övrigt en av de speltekniska delarna av Buffyverse-rollspelen som kryddar stämningen lite extra och hjälper en att återskapa en liknande stämning...
Instämmer helt med föregående talare! Passa gärna på att dyrka hur pass bra besvärjelserna är skrivna också :gremtongue:
Mer allvarligt, jag får helt instämma i vad både Gurgeh och troberg skriver. Postar egentligen bara inlägget för att visa att det finns ännu fler som kan vittna om spelets...
Håller nog med Mask här - spelvärden kan ju alltid skaparen lägga till själv om det vore så... Det viktiga är ju själva stämningen som genomsyrar äventyret, inte regelmekaniken.
Ingen flumminister...
... men jag kan klämma ur mig en fundering ändå. :gremtongue:
Jag har (på senare tid) kommit i kontakt med två sådana här rollspel dels Buffy/Angel (spelleder), dels Wheel of Time-rollspelet (spelar).
I inget fall förväntar jag mig att den helt skall knyta an till det...
Jo, nu när du nämner hypertextromaner så slår det an en klocka i mitthuvud. Jag vill minnas attvi nämnde det på en Retoriklektion i våras... Men jag strävar ju efter att läsaren skall uppleva spänning i sitt läsande - och spänning brukar ju ofta komma ur en utmaning.
Sedan hur man skapar en...
Re: Om dödsparagrafer
Det finns inget jag hatar mer än ologiska dödsfall (som tydligtvis Muggas tar åt sig av... Får väl se vad som jag har att säga om det då jag får tid att spela... Var det Underjordens Hemlighet det hette? Skall bara hitta en kortlek först :gremtongue:), för där ges man...
Jo, ju fler vägar som finns desto roligare blir ju spelet. Eller framför allt - det ökar solospelets livslängd. Kan man spela det om och omigen och ständigt upptäck nya saker så tycker jag i alla fall att det är en sak som bådar för ett gediget hantverk.
Frågan är ju hur väl jag kommer lyckas...
Då var det på tiden mao. :gremwink:
Jo, det är ganska exakt så det är tänkt.
Okej, då låter det som om Vision Quest också kommer vara en mix.
Kanske uttryckte mig fel eller tänkte annorlunda än dig... Vad jag menade är att det är ett mer hiearkiskt färdväg men att händelsern dit är...
Re: Vad är solo och tankar om slump
Skönt att se att jag inte är ensam om att rucka på det där med tärningsslagen :gremsmirk:
Jo, då jag hör solospel tänker jag nog också på det som kallas för hiearkiska. Det kommer nog med vad man har "fostrats" med antar jag. Skulle jag nu blivit uppfödd...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.