Search results

  1. Krille

    Nekromanti Mixa regelmotor och kampanjvärld

    I många fall blir resultatet bättre, till stor del på grund av att speldesigners i många fall inte har någon aning om vad de sysslar med, i några fall rider på varumärken och i några fall är låsta av licenser. Jag har spelat i B5s universum med en hel klase olika system. Första försöket var i...
  2. Krille

    Nekromanti Spelleda är som...

    Spelleda är som att spela in porrfilm. Det krävs lite samarbete och inte så sällan lite smörjmedel, och ibland gör det bara ont. Och om det inte blir pinsamt så blir man rätt avtrubbad. Men plötsligt går det.
  3. Krille

    Nekromanti Bra sci-fi serie?

    Mitt förslag är DMZ, med manus av Brian Wood. Den utspelar sig på Manhattan i en snar framtid i ett USA som är sönderslitet i inbördeskrig, och där Manhattan ligger som ett ingenmansland mellan Förenta Staterna och Fria Staterna. Där hamnar fotografen Matt som försöker föra ut någon form av...
  4. Krille

    Nekromanti Forumitspotting

    Hej Konsument: Simon J Berger
  5. Krille

    Nekromanti d6-gratis

    d6 har inga yrken. Det behövs inte. Istället bygger d6 på att du har arton tärningar att fördela på sex attribut. Minst två, max fyra, medel tre. Sedan får du sju tärningar till att fördela på de färdigheter du vill ha. Max två tärningar per färdighet (utöver de som fås från attributet). Det...
  6. Krille

    Nekromanti Skapande av framtida teknologi

    Re: Några andra möjligheter [delvis OT] Det håller tyvärr inte, eftersom det inte enbart är processer som påverkar, utan även händelser. En hel del av de där händelserna beror på yttre faktorer. Exempelvis: monstermeteornedslaget i Yucatàn för sextifem miljoner år sedan. Resultatet var...
  7. Krille

    Nekromanti Hur gör man informationssökande spännande?

    Det är förmodligen ett specialfall som inte direkt kan överföras till ditt fall, men i Biblioteksvärlden provade jag att använda en Dirty Dungeon. I mitt fall handlar det om att låta rollpersonerna planera sin rutt genom biblioteket, men för att göra det så måste de planera. Och det kräver...
  8. Krille

    Nekromanti Tjejer och rollspelshobbyn

    Noterar att av 154 svar så kommer 12 av dem från tre tjejer.
  9. Krille

    Nekromanti Skapande av framtida teknologi

    Re: Några andra möjligheter [delvis OT] Egentligen inte. Pappersstapelproblemet utgår helt enkelt från att vår civilisation är så löjligt kort i förhållande till resten av pappersstapeln att minsta skillnad resulterar i vad vi måste uppfatta som ofattbara skillnader om vi någon gång skulle...
  10. Krille

    Nekromanti Skapande av framtida teknologi

    Re: Några andra möjligheter [delvis OT] De här två är konsekvenser av pappersstapelproblemet: huxiflugerna nådde superrymdfararteknologi sex meter ner i stapeln. Arthur C Clarke och Stanley Kubrick leker med den ena i År 2001: En Rymdodyssé; premissen är att vi "triggades" att utveckla en...
  11. Krille

    Nekromanti Skapande av framtida teknologi

    Re: Ett varv till - raser i galaxen På sidan 213 i Skymningshem: Andra Imperiet tar jag upp en aspekt av trovärdigheten hos de där raserna. Det kallas "pappersstapelproblemet", och lyder ungefär så här: skriv ner ett sekels historia på ett ark papper. Vår nedtecknade historia som civilisation...
  12. Krille

    Nekromanti Skapande av framtida teknologi

    Prexis. Jag har till och med hört SF-författare säga att science fiction är egentligen bonkers som genrebeteckning. Social fiction vore bättre, eftersom vad vi egentligen gör är att kritisera eller belysa nutiden, och framtiden (och tillhörande teknik) är egentligen bara en lupp för den...
  13. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] Fältslagsregler (långt)

    Jag förstår hur du menar, men jag tycker att inte ens fronter är bra nog. Då reduceras hela fältslaget till "mest poäng vinner" och man tappar hela narrationen med "attackflyget slår till mot..." etc. Visst skulle man kunna hitta på att en poäng flyg just nu är attackflyg, men man skulle lika...
  14. Krille

    Nekromanti Fem innovativa tradspel?

    The Babylon Project, för dess hantering av bakgrund och hur detta knöts samman till den övergripande ståry-arcen. Det var också ett av de första spelen som tog upp det där med hur man bygger en ståry-arc liknande just Babylon 5s. Castle Falkenstein, för att det vågade skita i en massa saker som...
  15. Krille

    Nekromanti Knåpa ihop en rollperson

    Flexibilitet, så att jag kan göra vad jag vill.Kontroll, så att jag kan göra vad jag vill.Enkelhet, så att jag inte behöver en PhD eller excel-kurs för att förstå hur jag når det målet.Flufflöst, så man får de data som behövs och inte mer. Om resten av systemet inte behöver familjen för något...
  16. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] Fältslagsregler (långt)

    Jag vet inte än. Jag tror det, men jag är inte säker. Det är ganska högt diplomatiskt och politiskt spel, så jag ser definitivt risken att någon spelare får ta befälet över styrkorna. Det beror på vilken front du talar och när under kriget du talar. I början av Schlieffen-planens utförande så...
  17. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] Fältslagsregler (långt)

    Jag är inte riktigt säker på hur du menar här. Men jag kan förklara hur jag tänker: handlingspölarna utgår från det som avviker från det normala. Det är de kvaliteter som skiljer just din specialgrej från alla andras specialgrej. Det spelar ingen roll om man bygger in en Bentley-motor i sin...
  18. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] Fältslagsregler (långt)

    Stridssystemet funkar. Det har speltestats tillräckligt mycket, och "onödigt tillkrånglat" håller jag inte med om. På GothCon testades flygstridssystemet (samma sak, i stort sett), och på en kvart kunde jag förklara reglerna för en spelare och köra två luftdueller (den ena blev oavgjord och den...
  19. Krille

    Nekromanti Grundegenskaper

    Tur att du skriver "vill ha", annars hade jag svarat "inga alls". :gremcool: I övrigt skulle jag vilja lyfta fram en gammal gnällspik för min del: förkortningar. Skippa dem. Ut genom fönstret. "STY" är bara fult i löptext.
  20. Krille

    Nekromanti [Blå Himmel] Fältslagsregler (långt)

    Det är ett handlingsbaserat system och borde vara ungefär lika roligt som ett barslagsmål eller fäktduell i ett handlingsbaserat system. Det är inte avsett att vara "ett slag = slaget avgjort".
Top