Search results

  1. Christoffer

    Att ta bort "stödhjulen"

    Alltså så specifikt är det väl inte? Det finns ju en extremt stor vidd av hur och vad man kan göra med det. Visst om man går in med att ALLA ska spela figure of notes, så begränsat på ett sätt, annars ligger ju hela infektionen i bakgrunden och puttrar och annars spelar man ju sina karaktärer...
  2. Christoffer

    Att ta bort "stödhjulen"

    Om du fortsatte läsa efter punk så hade du sett den kontexten. "Om det nu var målet." Räcker inte det som kontext? Självklart har spel ett värde så som ett instrument för vår interaktion kring spelbordet och att lära sig ett spel, verkligen lära sig spela ett spel och nyttja dess instrumentering...
  3. Christoffer

    Att ta bort "stödhjulen"

    Den uppenbara nackdelen är ju att man inte spelar Burning Empires. Om det nu var målet. Vad man gör är ju inte att "skriva ett äventyr" till Burning Empires, man tar ju Burning Empires och designar ett nytt spel. Uppenbara fördelen är ju att man designar ett spel så som man vill ha det.
  4. Christoffer

    Att ta bort "stödhjulen"

    Men är det detta du tror att jag beskriver? Att ständigt i varje sekund ha koll på 10+ SLPs, kontroller och beräkna vad nästa scen kommer bli/behöva bli, ständigt med fingertoppskänsla och perfekt intuition? Det är ju lite samma som att jag skulle kritisera att det inte är mänskligt att spela...
  5. Christoffer

    Att ta bort "stödhjulen"

    Kring kvalitet vet jag faktiskt inte, tycker nog bland det tröttaste och halvdana jag spelat som mest varit just olika SLPs interaktion med varandra har varit flerfaldigt mycket mer intressant och kvalitativt, om jag ska slänga på mig litteraturvetarglasögonen, än något äventyr jag spelat eller...
  6. Christoffer

    Att ta bort "stödhjulen"

    Det är extremt lätt och alla kan göra det. Finns massa spel som gör det hur bra som helst. Skulle säga att grundproblemet är att man sätter preppad plot gentemot att improvisera fantastiska narrativ från inget. Det finns ju massvis med tekniker, endel utvecklade av specifika spel, andra mer...
  7. Christoffer

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Jag har inte talat om döden IRL alls. Jag talar om den som en ändpunkt och som ett utfall av en interaktion med reglerna. Att den ofta är en definitiv punkt som innebär att vi tagit oss förbi ett hinder i spel. Dvs jag höll med om att reglerna spelar roll men kanske inte om det stora i tråden...
  8. Christoffer

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Alla regler är stridsregler.
  9. Christoffer

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Fast nu talar vi om extremt olika saker. Du svarar på något jag inte ens talat om. Våld och död som en del av underhållningskultur helt klart, där är ju rollspel inte ensamma. Men inte det jag syftar på öht. Jag menar döden så som ett rätt unikt utfall av en konflikt, att sticka kniven i någon...
  10. Christoffer

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Det var ju precis vad jag sa + att jag inte enbart tror det handlar om "uppmuntras" så mycket som att vad döden faktiskt innebär och vad den får för effekter. :)
  11. Christoffer

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Eller direkt! Så man inte fastnar med att man alltid ska lyckas med konsekvens.. nästan så att direkta misslyckanden är att föredra tycker jag. För lätt att nyttja lyckas med konsekvens som ett sätt att inte låta misslyckanden kasta iväg en berättelse åt något annat håll.
  12. Christoffer

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Jag tror det här också har att göra med hur vi betraktar en konflikt och vad ett resultat faktiskt innebär. Tänker lite som @Mogger att det finns en mjukhet i reglerna för att ex. övertala någon, som du skriver, de kan svika? Men om vi lyckas övertala någon att släppa in oss i staden, vad...
  13. Christoffer

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Det är ju inte heller konstigt att strid ex. tar upp mer utrymme då det också ofta stryker under tid och positionering på ett sätt som att ex. försöka få den man är djupt förälskad i att se att man existerar öht. Det definitiva i döden eller en allvarlig skada kan ju stryka under tid och...
  14. Christoffer

    Mest regler = viktigaste aktivitet?

    Jag tror mer att det inte alls rör regelmässigt sätt att garantera något, utan att döden i sig är rätt definitiv, så at slå vakten på käften och sticka en dolk i ögat på honom när han fallit är ett garanterat sätt att ta sig in i staden på, kontra att ex. försöka jiddra lite, muta honom, hota...
  15. Christoffer

    Print on demand för enstaka exemplar, 1-5 stycken?

    Ladda upp en pdf på lulu bara? Du behöver ju inte göra den tillgänglig publikt.
  16. Christoffer

    Metal Magic Challenge IV

    Det går så himla bra så jag blev sugen att köra det själv, och det är lite döden för att jag ska göra klart något! I meningen göra klart det för någon annan. Så har ett upplägg klart, Midgård, skrivet för SRR/MERP och placerat år 1975 i tredje åldern, spelarna spelar flyktingar från häxmästarens...
  17. Christoffer

    Vad inspirerar dig mest?

    Frågan ”undrans vad som skulle hända om just vi som spelar skulle agera inom den här situationen?”
  18. Christoffer

    Rolemaster 2 - Google sheet?

    Någon som vet om det finns ett bra formulär på google sheets för Rolemaster 2?
  19. Christoffer

    Preppa öppen värld och samtidigt fånga Tolkien utan att bli utbränd eller galen?

    Percis. Sen kan det ju vara hemligt undertiden man spelar, det är ju inget problem. Menar mer att tala lite högt efteråt om vilket material man går in med, hur och varför. Vad som fungerade, vad som inte fungerade, etc. Om vi inte gör det så är det enda som finns av "förbredelser" att ta del av...
  20. Christoffer

    Preppa öppen värld och samtidigt fånga Tolkien utan att bli utbränd eller galen?

    Np! Vi "avslöjar" vår prepp alldeles för sällan. Vi pratade om det senast innan vi började vår nya grej med Mutant att just kanske öppna upp efter spelomgångar och skriva ut vad förbereddes, hur användes det, osv. Ja en relationskarta kan vara bra, men skulle stryka under att känna sina SLPs...
Top