Inte helt rättvisande eftersom denna kategori poängsätter kampanjerna i tre steg, men jämför man med Bästa spel, går det att konstatera att av topp 5 här är fyra av dessa kampanjer mycket mer uppskattade än de spel de skrevs till, med störst skillnad för Den femte konfluxen. Undantaget är Den...
Det går ju, på tvärs med RedMoons p. 3, att fundera som så att Kult var på topp under första halvan av 90-talet och att det därför är många röstandes senaste rollspelserfarenhet... Men egentligen tror jag inte det. Snarare handlar det om förväntan inför kommande spel.
Roade mig som jämförelse...
Sammanfattningsvis:
Folk spelar främst de spel som supportas aktivt kommersiellt. Ur den synvinkeln är det ovanligt många som faktiskt spelar DoD. I övrigt innefattar det ju också Eon och Symbaroum (som alltså inte "fortsätter spelas" på samma vis som DoD).
Din p. 5 är nog helt korrekt, utmärkt...
Vill för övrigt vända mot mig mot att MUA skulle vara speciellt mer barnsligt i någon negativ bemärkelse än vad rollspel är i gemen.
Annars är väl spel som ligger närmast vår egen verklighet vuxnast i någon mening, men allt är ju en fråga om vad man gör av det (som alltid).
De senaste två åren:
Symbaroum
Western IV
Trail of Cthulhu (med Kutulu/Svavelvinter-regler)
Upsalasviten (med Kutulu/Svavelvinter-regler)
Eget (med Western II-regler)
Har nog diskuterats tidigare i tråden men tanken var: Bäst spel alla kategorier. Det blir ju ofrånkomligen vad man själv lägger in i det. Bäst regler är inte mycket värt om det viktiga för dig ändå är settingen och äventyren. På samma vis kan man ju anse att spel Xs setting är den mest...
- Bara "Mutant" får 7,1% (6:a totalt) där mot 0% här. Intressant att veta vilka spel som avses, 1984, 1989 eller andra?
- Tydligt starkare här främst:
Eon 1-4
Mutant 2089 (med reservationen ovan)
- Tydligt starkare där främst:
DoD Expert
DoD 1991
Mutant (med reservationen ovan)
Kult
-...
Socialt har jag kontakt med flera av mina gamla spelkompisar även om vi inte längre bor på samma platser, även om jag är den enda som håller igång spelandet. Gissar att vissa av dem verkligen skulle vilja spela men inte riktigt klarar av att ta steget.
Kanske ska förtydliga mig själv för att inte få det att framstå som en större motsättning än vad det är. Jag menar att jag kan som SL inte släppa lös mina spelare att fritt göra RP till Svavelvinter utifrån premissen att vi ska spela karaktärsdrivet och sedan dra igång del 1 av Konfluxen. Det...
?
För mig handlar det om vilken typ av story jag är ute efter. Karaktärsdrivet ger mig en grej och intrigdrivet ett annat. Vissa typer av berättelser görs sig helt enkelt bättre om SL har förberett dem och då få man som spelare anpassa den RP man gör till det (eller så anpassar SL scenariot...
Jag minns, tydligt faktiskt. Min kompis hade köpt/fått DoD 1987 (som jag fingrat på ett halvår tidigare eller så) som vi lärde oss över sommaren. Han spelledde mig (jag styrde alla i RP som vi gjort ihop) i någon slags sandlådeaktig skattjakt. Det var väl ganska löst i kanterna men förvånansvärt...
Alltså typ karaktärsdrivet spel? Ja, då är ju scenarion mindre intressanta som helhet. Men så spelar ju inte alla eller vill inte göra det hela tiden. Och nog kan man vara hjälpt av en spelvärld även där? Något ska ju spelarna ta spjärn mot.
Sammanhang i specifikt detta fallet är för mig att...
I ärlighetens namn har flera av dem bara röstat på "Eon" och ingen har specificerat någon av versionerna 1-3. Jag har klämt ihop dem under Eon IV i förhoppningen att det är rätt (inga protester hittills).
Så är det säkert. I just i detta fallet försökte jag förhålla mig till ursprungsfrågan "bra stöd av moduler och äventyr" som väl antyder att man vill spela färdigskrivet, och som sagt om ramarna för en spelvärld i så fall hjälper eller är ett hinder.
Men givet att vi inte talar om samberättande...
Nja, ett visst mått av sammanhang för SL tycker jag underlättar, om vi talar om vilket behov av egen input som krävs. Skapa själv är väl generellt sätt jobbigare tycker jag. Sedan behöver det inte handla om långa världsbeskrivningar som ska studeras men en karta, några områden av vikt...
Snarare tycks det i så fall som om nyhetens behag styr våra omdömen, i varje fall starkare än nostalgi. Tittar vi publiceringsår för ”bästa svenska spel” och samma sak för första spel (rensat för de spel som inte är svenska och därför inte valbara i den första kategorin) ser det ut så här...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.