Intresseklubben antecknar ditt spännande och mycket konstruktiva bidrag till samtalet.
Jag tror att en del av oss (nu talar jag kanske om mig själv huvudsakligen) tycker det är intressant att pilla i det här för att se vilken historisk verklighet som faktiskt döljer sig under den dominerande...
Det är säkert möjligt, som sagt (det här med att _spelandet_ avtog tror jag dock man ska vara väldigt försiktig med att dra slutsatser om). Min poäng i inlägget du citerade var ju att "rollspelsdöden" är en del av en särskild berättelse om rollspelshobbyn i Sverige. Läs gärna det jag skrev igen...
Det håller jag inte riktigt med om. Eller det är inte riktigt huvudpoängen, tänker jag. Det kanske spelades mindre rollspel i Sverige under "rollspelsdöden" än under 80-talet? Eller kanske inte. Nyrekryteringen var mindre (mer sannolikt tror jag)? Men huvudpoängen, tycker jag, är att begreppet...
Jag förstår inte riktigt vad som diskuteras här längre. Kritiken mot idén om "rollspelsdöden" handlar väl egentligen om en kritik mot en historieskrivning av den svenska rollspelshistorien som ensidigt utgår från Äventyrsspels och Target Games historia? Eller?
Exakt min tanke. När man säger att "rollspelshobbyn dog under 90-talet" kanske det mer betyder "jag och min generation började göra annat under 90-talet". Om jag ser till min egen "rollspelsdöd" så inträffade den typ runt 2002. Vilket hade varit på mitten av 90-talet om jag varit född på...
Och, ska tilläggas: nästan alla berättelser som görs om den svenska rollspelshobbyn överlappar nästan helt och hållet med berättelsen om Äventyrsspel. Antingen är det helt medvetet, eller så görs det oreflekterat. "Sveriges historia är dess konungars." Inget fel i att berätta om Äventyrsspel...
"Rollspelsdöden" är en grej i berättelsen om Äventyrsspel. Den intressanta frågan är hur stort överlapp det är mellan Äventyrsspels historia och den svenska rollspelshobbyns historia.
Nu har även jag tittat på dokumentären. En kort recension är nog "mysig bagatell". Förstå mig rätt, det var absolut en väl spenderad timme framför SvtPlay, men det var ju inte som att något nytt lades till, att några nya perspektiv kom i dagen eller att redan etablerade narrativ utmanades...
Vad snackar ni om? Helt uppenbart kommer nästa stora grej ("stora grej" på riktigt) inom rollspelshobbyn vara något AI-relaterat. Bra och direkt spelbara utan modifikationer AI-genererade dungeons/scenarion/äventyr verkar ju vara en rimlig start. Därefter en bra AI-spelledare. Inom fem, tio år?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.