Search results

  1. Krille

    Nekromanti Skirmishstrider i tradspel

    Nja. Mer klassiskt och mer trad än D&D kan man knappast få, och där följer man inte varje kula/svärdshugg etc. Tvärtom är det väldigt abstraherat: försvar, pansar och en hel klase anfall klumpas ihop till ett slag mot AC; den där klasen anfall klumpas ihop till ett skadeslag med eventuell DR...
  2. Krille

    Nekromanti High fantasy

    High fantasy är DRAMATISKT!!! Det är oöverstigliga odds! Det är hopplöst! Men så kommer en ljusstrimma, innan även den kvävs! Men står man på sig så kan man jobba sig genom det kompakta mörkret... Ähvafan. Jag lämnar över ordet till Philippa Boyens och Fran Walsh istället. That's why.
  3. Krille

    Nekromanti Vilket BRP-system är bäst på strid?

    Enkelt. Det beror på att alla rollspel är så himla stridsinriktade. Man får ge sig djupt in i indieträsket för att hitta system där det inte finns en klase med specialregler för strid.
  4. Krille

    Nekromanti Överskrifter är outnyttjade i rollspel

    Ja och nej. Båda har sina för- och nackdelar, till stor del beroende på hur boken är organiserad. Väderinformation är svårare att hitta om överskriften är "Ostadigt i hela landet" än om den är "Väder", så jag väljer nog "Väder" om jag vill ha en referensbok, men "Ostadigt i hela landet" om jag...
  5. Krille

    Nekromanti Vilket BRP-system är bäst på strid?

    Se till att inte bli bättre än etthundra procent bäst, då. Liksom, jag ser faktiskt inte problemet med värden över 100%. Det låter för mig som att en person med 120% har lärt sig sig 20% mer franska än som finns (typ). Går skalan från 0 (inget) till 100 (allt) så borde inte 120 (mer än allt)...
  6. Krille

    Nekromanti DoD 7 Trudvang?

    Varför skulle det definiera rollpersonen sämre? Skalan -4 till +4 är nio steg lång, och i praktiken hamnar ju rollpersoner i DoD mellan 9 och 17 (på grund av kluriga framtagningsmetoder med omslag etc - utan dessa hade skalan förmodligen varit 7-15 istället), vilket också är nio steg...
  7. Krille

    Nekromanti 100 rollspel att spela innan du dör?

    Det betyder att du leder än så länge.
  8. Krille

    Nekromanti Saker man vill ha som inte finns?

    Kan för övrigt meddela att den funkar tokbra och gör nästan exakt som jag vill.
  9. Krille

    Nekromanti 100 rollspel att spela innan du dör?

    Själv prickade jag in 34 av dem, så ge mig 50 år till så hinner jag med allihop. Då är jag lagom gammal för att lägga av också: 88 år. Själv saknade jag BESM med derivat, inklusive Silver Age Sentinels; Deciphers Trek- och Lord of the Rings-licenser lyste med sin frånvaro; hela Far East-genren...
  10. Krille

    Nekromanti [Länk] The Death of RPGs

    Var och en blir salig på sitt.
  11. Krille

    Nekromanti Saker man vill ha som inte finns?

    Men så sött! Nu ska jag bara övertyga IT-chefen att jag får använda den.
  12. Krille

    Nekromanti [Länk] The Death of RPGs

    Re: Rollspelspris Enligt historia.se motsvarar 150 kronor år 1984 hela 314,20 kronor 2009. Drakar&Demoner v1, som kostade 99 kronor 1982, skulle kosta 246,40 idag. Och då har vi inte räknat in sidantalet än. Edit: Samma sida kan dessutom tala om att boten för att slå ihjäl en västgöte skulle...
  13. Krille

    Nekromanti Jörgens Rollspelssida nere?

    Vems rollspelssida?
  14. Krille

    Nekromanti Saker man vill ha som inte finns?

    Jag vill ha en smart KM-switch, en som låter mig köra femtielva datorer med separata skärmar bredvid varandra och som hanterar fokus på ett smart sätt. KM-switchen (keyboard-mouse enbart: video bryr jag mig inte om av strax uppenbara skäl) ser till att jag bara behöver en uppsättning mus och...
  15. Krille

    Nekromanti Sammanfatta ditt spel i en mening

    Du får pris för längsta mening.
  16. Krille

    Nekromanti Sammanfatta ditt spel i en mening

    Blå Himmel är Sagan om Ringen 1918.
  17. Krille

    Nekromanti Vad engagerar?

    Jag gör ett sista försök att förmedla vad jag menar. Förmedla stämningar engagerar mig inte. Det är ju trots allt engagerandet som den här tråden handlar om, inte om regelboksdesignande eller stämningsförmedlande. Det som engagerar mig är att uppleva stämningar, och vissa stämningar är svåra...
  18. Krille

    Nekromanti Vad engagerar?

    Nu missar du poängen. Det är fortfarande inte i boken jag vill ha stämningen, utan runt spelbordet på söndag kl 16. Sen tror jag att den som säger att en bild säger mer än 1000 ord inte är poet. För titta bara på Kiplings knappt 200 ord, och försök säga det med en bild.
  19. Krille

    Nekromanti Vad engagerar?

    Fast det får bara in känslan i boken (och det under förutsättning att jag tecknar lika bra som Kipling skrev). Jag vill ha den i spelmötet. Jag vill ha ett spelmöte med samma känsla som Kiplings vemodiga dikt. Det är det som driver mig - att försöka hitta samma känsla under spelmötet. Hade jag...
  20. Krille

    Nekromanti Vad engagerar?

    Fjompipgt nog är det inte så mycket rollspelen som engagerar mig, utan en massa inspirerande saker runt omkring. Det som jag försöker uppnå är en känsla som liknar den inspirerande källan. Det är det som engagerar mig. Det kan både vara hjälpande och en sjujävla svårighet. Ta till exempel...
Top