Search results

  1. Christoffer

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Som jag skriver, jag är ju inte emot att vi ska kategorisera saker (haha, det är ju typ mitt jobb vareviga dag i biblioteksgruvan). Jag är mer kritisk kring vad det är vi kategoriserar spel utifrån och ifrågasätter om trad och indie öht skapar en begriplig helhet eller en större kontext. Jag...
  2. Christoffer

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Dels, mitt citat ovan. Men framförallt: Helt klart! Och är det då inte intressantare att tala om dem så som de är istället för utifrån skeva kategoriseringar som inte säger något om dem. Ta ett spel som Magic Realm, älskar det. Ett av mina favoriter i spelhyllan hemma. Högst inspirerat av...
  3. Christoffer

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Äh, här får ni ett lite snabbt ihopslängt svar efter fler försök att skriva något lite längre och tydligare men jag har för många barn och spenderar hellre tiden med att spela spel än skriva sådant här, så detta får duga. Punktar upp lite snabbt, vill någon ha den långa förklaringen så får ni...
  4. Christoffer

    Rollpersonsklanterier

    Vadå du citerar ju mig nu? Vad mer vill du ha. :) Vad jag menar är att det som ofta lyfts som problematiskt i äldre spel, att de är swingy, att de är dödliga, att slumpmässiga möten inte är rimliga utan helt tokiga, att slag är binära, osv. Allt sådant gör ju att dessa spel befinner sig i ett...
  5. Christoffer

    Rollpersonsklanterier

    Skulle säga att detta inte alls är sant. Tycker denna idé är något som allmänt sprids här och på andra forum men skulle säga tvärt om: många gamla klassiska spel låter saker stå på spel, när tärningen greppas är det saker som står på spel, vad som helt kan egentligen hända. När spelarna i RQ...
  6. Christoffer

    Rollpersonsklanterier

    Fast talar vi inte om lite olika saker nu? Att misslyckas och göra det för att något var för svårt, för att du klantade dig just nu men på ett värdigt sätt, kontra misslyckas med att dyrka och du sticker dig under nageln med dyrken och blöder över hela dörren eller försöker hoppa upp på hästen...
  7. Christoffer

    När tärningen säger stopp

    Problemet är enligt mig hur scenarion skrivs. Att de skapas som en berättelse med en riktning med specifika handlingar eller mål som ska utföras eller nås. Räls helt enkelt. Att misslyckas framåt upplever jag överlag en rätt dålig lösning då vi inte tvingas öppna upp scenarion utan kan låta...
  8. Christoffer

    Rollpersonsklanterier

    För mig var inte problemet varken misslyckanden eller fummel, tvärt om gillar jag skarpt bägge och att de är hårda och snärtigt elaka. För mig är det istället detta som skapade dessa situationer: att vi slog tärning för saker som att utanför värdshuset säga ”jag hoppar upp på hästen och rider...
  9. Christoffer

    Idag har jag köpt...

    @Hans E Magnusson Gött att det kom till dig! Tar för givet att vi kommer spela det nonstop under en lång lång kampanj som kommer sluta med ära eller seppuku inom kort!
  10. Christoffer

    Varför gjorde vi så?

    Jag gjorde detta till det RQ2 som vi spelade nyss. Och hade jag inte slagit dem innan slog jag fram dem när det blev relevant. Tycker det finns en poäng av att främja ovisshet och att utfall inte alls är så givna genom att slumpa fram sådant, så jag är helt för det än idag. :)
  11. Christoffer

    Initiativ som det viktiga

    Riddle of Steel är det ju stor del av hela stridssystemet att vara den som har initiativet. Så det är ju något att spana in. Rekommenderar snabbstarten. Sen skulle jag ju säga att spel som Runequest och Burning Wheel också har ett fokus på just detta då ex. vapenlängd, snabbhet, positionering...
  12. Christoffer

    Idag har jag spelat...

    Jag, @entomophobiac och min ickeforumitvän har spelat två omgångar till av vårt spel som utspelar sig i den lilla orten Ferna i det mörka bergslagen under 1800-talet. Förra sessionen fokuserades helt på en jakt utanför samhället, Toumi befann sig i det drev som långsamt rörde sig genom skogen...
  13. Christoffer

    MERP/SRR som OSR

    Vid sidan av HARP skapade de väl också Rolemaster Classic och Rolemaster Express, där Classic väl typ är RM2 om jag minns rätt och Express i princip är MERP, dvs nedskalade tabeller till en lite mer rimlig nivå och ihopklumpning av olika vapen till kategorier. Medhåll kring mkt som sägs här...
  14. Christoffer

    Rutor, mått, zoner... - vad är bäst och varför?

    För mig finns det nog ingen optimal lösning, olika system olika lösningar och om de klickar i rätt ger olika möjligheter till olika öppningar som annars inte funnits där. Att räkna hexar eller rutor för att se om min karaktär hinner fram till datorn för att jacka in innan en SLP öppnar eld ger...
  15. Christoffer

    Rutor, mått, zoner... - vad är bäst och varför?

    FATE har det, TSoY och Solar har aldrig haft det.
  16. Christoffer

    Tic tac toe

    De tre slagen i IaWA är i allra högsta grad inte meningslösa utan varje del kan vara högst betydelsefull och skapa omkast i situationen. Det är inte ett utdraget sätt att komma fram till vem som vinner något som står på spel utan det finns i varje slag en möjlighet till rätt stora förändringar...
  17. Christoffer

    Söker spelgrupp [krigsspel] Lords & Wizards

    Kan alla reglerna och om några sidorna printas innan bör en nog kunna pressa speltid rätt rejält. Framförallt tror jag mycket kan förberedas mellan rundor, ex tog det rätt lång tid av ens runda att förbereda köp av trupper, att förbereda vad en vill köpa och kostnaden under andras rundor visade...
  18. Christoffer

    Uppror och revolutionskampanjer

    Hade ett dokument med skiss för upplägg för Sorcerer i Paris 1871 som jag ibland peppar igång på.
  19. Christoffer

    Uppror och revolutionskampanjer

    Vi (jag, @Nässe och @JonasM ) körde en rätt lång (27 spelmöten eller vad det blev) kampanj med Burning Wheel med fokus på uppror mot en ockupationsmakt med rätt stor inspiration från Yoon-Suin. Även om avstampet för situationen var just Den gula staden ockuperad och kontrollerad av engelsk...
Top