Search results

  1. solvebring

    Nekromanti I valet och kvalet

    Jag kikade lite i WF-trådarna för att se om jag mindes fel, men kan för det rena nöjets skulle citera Anders själv: Med andra ord blir debatten om fantasy eller ej irrelevant eftersom båda är fantasyspel med olika inriktningar, egentligen. Så misstro inte WF's förmåga. =)
  2. solvebring

    Nekromanti I valet och kvalet

    Du vill påstå att det ser bättre ut på Sci-fi fronten? Förövrigt så har den svenska rollspelsmarknaden alltid, tack vare Drakar & Demoner mest, varit en väldigt fantasypräntad marknad. Historiskt inriktade rollspel och fantasyrollspel har vi trots allt att ta av. Det behövs nya tag, fräscha tag...
  3. solvebring

    Nekromanti Inspiration till Noir

    Najs pixies, Marco! Jag börjar bli real pepp på Noir nu - så fort folk snackar om Sandukar som verkar döhäftig. =) Snart så kommer jag nog fan få tummen ur och skaffa det tror jag. Bara jag inte köper en massa annat jox...
  4. solvebring

    Nekromanti I valet och kvalet

    Wolframfästet!
  5. solvebring

    Nekromanti Yrken, vilka ska bort?

    Tja, det finns om inte annat en bra poäng här tycker jag. Det verkar ju som om du, peta, vill ha stor och fantasifull variation på "vad man kan spela" i ditt spel. Annars hade du väl inte radat upp så många yrken, I guess? Hur som helst, om man söker variation så är det faktiskt bättre att, som...
  6. solvebring

    Nekromanti Yrken, vilka ska bort?

    Får hålla med Möller. Dvs du behöver en plan för dina yrken. Det finns ingen mening med att hitta på så många yrken man bara orkar. Först tycker jag därför att du kan rikta in dig på yrkeskategorier: krigare, tjuv, underhållare, vandrare osv. Det hjälper dig att sortera saker och ting. Sätt...
  7. solvebring

    Nekromanti Fenomenia: Spelstruktur?

    Okej, men säg så här: När man spelar och får nya ledtrådar/öppningar så lägger man 1 tärning i skålen. När man besvarar/löser en ledtråd byter man färg på 1 tärning i skålen. När tärningarna i skålen nått antalet av t.ex. 5 x antalet spelare och de alla bytt färg så är det dags att slå fram...
  8. solvebring

    Nekromanti Visioner, hjälp föreningen hitta riktningen!

    Har den här föreningen världens sämsta medlemsstöd eller vad är problemet?
  9. solvebring

    Nekromanti Fenomenia: Spelstruktur?

    Det är ju hur rock n roll som helst. Jag blir dock genast lite spak inför tanken att kunna fiska fram ett system ur hjärnkontoret där man ska kunna slå de här slagen och generera twister. Visst, nu har jag ju inte ens hunnit med att fundera, men det låter trots allt som ett ganska tufft jobb för...
  10. solvebring

    Nekromanti Fenomenia: Spelstruktur?

    Utveckling: Men om man kör med något som tokens i en skål, vilket då motsvarar obesvarade ledtrådar, så får man ju en bra start med tabellen. För om tabellen ger en öppen etablering, då med några ledtrådar som: "grå figur, sång från katakomberna etc." så ger ju det direkt några tokens i skålen...
  11. solvebring

    Nekromanti Fenomenia: Spelstruktur?

    Aha, det var så du menade. Då missuppfattade jag dig. Ber om ursäkt för det. Jag trodde du menade att en spelare alltid beskriver känslor och sinnesintryck, en annan hur det visuellt ser ut, en annan resolutionen och att en då är själva rollpersonen. Dvs att jag trodde du menade att alla skulle...
  12. solvebring

    Nekromanti Fenomenia: Spelstruktur?

    Om jag säger så här då...? ... Spelet är upplagt precis som det är nu, med den skillnaden att det är spelledarlett. Vad säger ni om det då, från den vinkeln? Edit: Skit i det. Jag tror att Poppe löst problemet åt mig. =)
  13. solvebring

    Nekromanti Fenomenia: Spelstruktur?

    Vidare tankar: Jag vill inte dela upp spelarna i "element" eller något. Jag skulle vilja att spelarna får roller på någorlunda lika villkor. Just nu klurar jag på om man kan få fenomenet att agera automatiskt utifrån någon mekanik. Dvs. att ingen behöver spela fenomenet. Att samtliga deltagare...
  14. solvebring

    Nekromanti Den magiska formeln för att skapa intresse

    En sådan tråd behövs verkligen, speciellt för en annan som enbart tycks författa "utetrådar" på makarforumet, eftersom man i princip aldrig får några svar. xP
  15. solvebring

    Nekromanti Översättning DEX = SMI?

    Det är iof ganska trevlig, om det gäller ett rollspel där skillnaden är tydlig och de olika färdighetsområdena används mycket; att göra skillnad på Smidighet och Fingerfärdighet.
  16. solvebring

    Nekromanti Översättning DEX = SMI?

    Jo, precis det jag vill säga då jag nämner Drakar & Demoner och gamla principer. Sedan har vi diskussionen om att man bör återanvända regeltermer i olika rollspel för att slippa missförstånd och dylika, men det är en annan diskussion det. =) ... säger solvebring som vill tydliggöra saker och ting.
  17. solvebring

    Nekromanti Översättning DEX = SMI?

    Yes sir. Nu är jag inte världsbäst på engelska eller för den delen att översätta korrekt. Jag tycker dock att de bästa översättningarna görs utifrån sammanhanget. Att översätta ord utan hänsyn till sammanhang blir ofta jävligt dåligt, vad än ordböcker och de lärde än må säga vad gäller ordens...
  18. solvebring

    Nekromanti [Null State] - ny header

    Tja, det handlar nog mer om stil när det kommer till cleanhet. Så här känner jag: Visst, den här är mörkare och så, och motivet kanske är lite mer "smutsigt" i sig. Fast om man kollar på de andra bilderna så ser de liksom skitigare ut i sin helhet. De känns grådaskiga, med dålig skärpa...
  19. solvebring

    Nekromanti [Null State] - ny header

    Yeah. Den här känns för "clean". Men tja, vad fan, den är snygg. Och vad det gäller om vad ser vad det är så gissar jag på en ryggtavla - skulderblad - och kablar/slangar?
  20. solvebring

    Nekromanti Världens största rollspel?

    Me too! :gremdrink:
Top