Search results

  1. solvebring

    Nekromanti Regelböcker är inte rättesnören, utan åsikter

    Man kan se det som att settingen (om man liksom jag tycker att den grundar för upplevelsens villkor) är målet och reglerna verktygen: "Vad behöver jag för verktyg för att nå det här målet?" Det är ju oftare vi söker upp ett spel och spelar det för settingen, stämningen, miljön, känslan... än...
  2. solvebring

    Nekromanti Regelböcker är inte rättesnören, utan åsikter

    En verkligt viktig synpunkt. Precis, precis som med allt annat vad det gäller jakten av en viss upplevelse, beror allting på hur man vill ha den. För det är hur man vill ha den som avgör hur man tolkar medlem för att skapa den. Precis som i din förra Laws-tråd, Han. Allting är relativt. Om jag...
  3. solvebring

    Nekromanti Föreningen WRNU registrerad

    Re: Presentationstext?! Jag antar helt enkelt att den är den här texten som visas om någon nyfiken själ som letar föreningen slår upp Föreningen WRNU hos Sverok. Med andra ord, det är det här som kommer att beskriva "vilka vi är" i Sveroks föreningsregister. Sedan vet jag inte om vi kommer...
  4. solvebring

    Nekromanti Föreningen WRNU registrerad

    Re: Presentationstext?! I föreningsloggen i Sveroks system ska man bland annat föra in en presentation för föreningen. Jag håller därför på att försöka författa en sammanfattande presentation för vår föreningen. Jag behöver dock hjälp med att få till det. Det här är vad jag lyckats författa...
  5. solvebring

    Nekromanti Inventering av ditt awesome...

    Re: Inventering av ditt awesome... [OT] wilper is always wilper. =)
  6. solvebring

    Nekromanti Layout till Bestiarium

    Asanajs! Jag gillar verkligen det här. Det finns mycket stämning och det var hur trevligt som helst. Liksom för Vitulv rycker det i DoD-fingret på mig. Vad det gäller kritik säger jag främst - in med mer luft. Allting är väldigt hoptryckt - texten "andas" inte. Och ja, stämningstexten är...
  7. solvebring

    Nekromanti Inventering av ditt awesome...

    Jag föreslår ordet "givande" för det är det som det handlar om. Att få ut - givas - så mycket som möjligt i sin upplevelse.
  8. solvebring

    Nekromanti Inventering av ditt awesome...

    Tja, säg någon som inte håller med om det? =)
  9. solvebring

    Nekromanti Det där om nyårslöften..

    Heja Debban! :gremgrin:
  10. solvebring

    Nekromanti Inventering av ditt awesome...

    Jag menar mest att det här väldigt narrativa spelsättet ofta kan kännas främmande och därför blir definierat som någonting större och mer weird än det är. Det blir lite Bergman-konstnärligt nästan tycker jag. Ja, fast indie har ju varit med ett bra tag nu. Jag tycker att det är långt förbi ett...
  11. solvebring

    Nekromanti Inventering av ditt awesome...

    Ja då, du är fullt begriplig. Intressant måste jag säga. Det är nämligen så att jag är relativt ny på indie, jag kan ju inte så mycket om det. Min poäng är att jag aldrig sett indie på det sättet, att det skulle handla om att uppnå "the big awesome", vara rollspelsvärldens svåra konstnärsskap...
  12. solvebring

    Nekromanti Samberättarspel, spökerier, funderingar, design

    Re: Samberättarspel, speltestare sökes! Vad jag själv misstänker som den stora bristen Spelet är för öppet. Det saknar en klar riktigt och behöver smalas av och få en bestämt punkt vad det gäller tema och handling. Har dock fått en "skitbra" idé till hur jag ska kunna rikta det här. :gremwink...
  13. solvebring

    Nekromanti Inventering av ditt awesome...

    Va? Vilket "Det", vad syftar du på? Ah, nu är jag med. Tackar för definitionen. Well, står fast vid mitt första inlägg fortfarande.
  14. solvebring

    Nekromanti Inventering av ditt awesome...

    Jag kan inte annat än att hålla med, fast om jag får säga vad jag tror så tror jag att krank menar detsamma som du. Han vill ta reda på "Vad är det som berikar mitt spel?". Med andra ord bör man kanske inte ta för hårt på ordet awesome, för det där "awesome" handlar egentligen om "Vad innehåller...
  15. solvebring

    Nekromanti Inventering av ditt awesome...

    Jag instämmer i ditt resonemang och för att enkelt och kort besvara dina frågor så ja, jag tror att det är en jättebra idé att undersöka vilka som är ens awesometriggers. Jag tror dock att det är väldigt svårt. Inte bara för att det ofta är svårt att verkligen rannsaka sig själv och sätta ord...
  16. solvebring

    Nekromanti Samberättarspel, spökerier, funderingar, design

    Jag har länge försökt att få ut mina idéer och tankar kring ett enkelt men underhållande samberättarrollspel. Egentligen handlar det om att jag vill skapa spel överhuvudtaget och börjar lätt för att känna mig fram, sakta men säkert. Jag har tagit mig vatten över huvudet och kasserat mängder av...
  17. solvebring

    Nekromanti Om man ska börja med Kötulu (call of cthulhu)

    Najs länk med CoC handouts och props! Fast... Den här länken är urgrym och lämplig för CoC-liraren. Kolla under menyn som heter "Labels" till höger. Under den finns massor med olika slags tutorials, mallar, inspirationsprylar osv.
  18. solvebring

    Nekromanti Om man ska börja med Kötulu (call of cthulhu)

    Okej, här kommer mera. Den här länken var verkligt najs. Den kommer förövrigt från den här sidan som jag hittade först.
  19. solvebring

    Nekromanti Om man ska börja med Kötulu (call of cthulhu)

    Najs! Trevliga teckensnitt, trevlig länk. Den tackar man för. =) Ja, jag googlade på handouts men jag hade/har inte tid för tillfället att götta mig ordentligt. Tänkte göra en lite bättre efterforskning på trevliga sidor kring ämnet. Man vet ju aldrig vad för slags coola prylar man kan tänkas...
  20. solvebring

    Nekromanti Om man ska börja med Kötulu (call of cthulhu)

    Aha, tja. Ursäkta trögheten. Men ni känner ju mig så det får ni leva med. Dessutom tycker jag handouts är skojigt att pyssla med. :gremtongue: Hur som helst, nu har ju Persson full koll på hur han kan göra de tråkiga kopiorna lite mer färgstarka och intressanta. :gremwink: Det där kan jag...
Top