På vilket sätt motverkar det aktivt mystik? Skriver man ner något mystiskt är väl det lika mystiskt att avslöja i spel som att improvisera fram det i stunden?
Och det där med att den enda osäkerheten är siffran på tärningen förstår jag inte ens.
Just denna ytterlighet har jag dock aldrig sett i ett spel eller runt ett spelbord. Eller så är det bara den polemiska tonen som gör att det låter fullständigt dysfunktionellt.
"Min RP går på dass" borde väl vara en del av konversationen i ett rollspel? Skillnaden är väl att man ibland har mekanik som påverkar konversationen. "Din RP måste gå på dass 1T4h efter krogbesöket".
Internrevision samt riktad interrevision (Ekonomi).
Noterar att det är stökigt i huvudstaden. Om vi ska investera där får nog Capitalis-husen visa att de kan hantera rovkapitalism utan att det spårar ur!
Jag använder Adobe Indesign.
Ffa tycker jag att det är kul att svenska spel står ut även internationellt. Att Fria Ligan gett ut spel som Alien, Bladerunner, Twilight 2000. Att Stålenhag ligger bakom världens dyraste SciFi-serie. Att Drakar och Demoner nu är ett internationellt fenomen!
Och...
Det är mycket enklare idag. Själv har jag lärt mig layouta spel på egen hand och vi har gett ut Kopparhavets hjältar och Sirenens klagan. Och kommande Ereb Altor (till DoD23). Sedan finns det mer pengar i rollspel idag så det går att köpa bilder och kontraktera illustratörer. Kickstarter har...
Ett axplock ur ett svenskt perspektiv:
Drakar och Demoner
Mörk Borg
Ereb Altor (är på gång till DoD)
Fria Ligan dominerar fullständigt ur det här perspektivet
Massor av små förlag som Bläckfisk m.m. ger ut vackra och bra spel (som Heroes of Cerulea)
Utifrån detta skulle jag tro att du är nere...
Ja, så kan man såklart tolka det. Man kan ju också anstränga sig för att inte göra det det till "trollkarlar och magi" om man nu inte roas av det. Ord spelar roll.
Men i en tråd om hur PbtA funkar är det ju oavsett värt att nämnas även om personliga preferenser gör att enskilda rollspelare inte...
Ja, @Rickard har ju redan varit inne på detta. AW när det kom gjorde grejer lite nytt. Eller, inte nytt i sig, men det satte ihop befintliga delar på ett fint sätt. En rätt viktig del av spelet var Maelstrom men den har ju fått väldigt lite utrymme. Det är väl också det som skiljer sig mest från...
Verkligen inte. Moves kan såklart funka på det viset och då blir det ju som vilken slumpgenerator som helst med tre utfall, men poängen är att ett move ska avgöra hela situationen och förändra den. Det är låsdyrkning, upptäcka fara, smyga, motståndsslag m.m. i ett. Samt intention.
Moves är en...
Nej, det är ju uttryckligen designat för att ta ordentlig fart efter 4-5 spelmöten. Första ska/bör vara Session Zero (vilket också är en fin princip).
Så jag håller med. Ska man spela enkvällslir hade jag nog satt en väldigt explosiv premiss men å andra sidan hade väl det då funkat lika bra...
Jag skulle säga att det bästa med AW är att RPs handlingar är formulerade som en liten minikonflikt som per automatik kommer förändra situationen. Spelet kräver att du spelar din roll ärligt och gör vad du gör och sen händer det grejer. Det är inte speciellt lämpat för det Genesis brukar kalla...
Apocalypse World löste en drös problem som indiespelen brottades med. Sedan visade det sig tydligen funka bra till typ allt. Personligen tycker jag att det verkar som att en del PbtA-spel missar poängen (som Dungeon World) men det är uppenbarligen ett grundsystem som kan stå på egna ben.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.