Search results

  1. Mogger

    Hur nyskapande var det svenska rollspelsundret?

    Stor humor! :)
  2. Mogger

    Rollspelskartor är för kompletta!

    Absolut. Men vi har också en något anakronistisk syn på kartor åt andra hållet. När man jämför medeltida portolaner med nutida kartor över Medelhavet får man en förbluffande bild av hur precisa de medeltida kartorna var. Så alldeles uppenbart går att det avbilda kustlinjer med oerhört hög...
  3. Mogger

    Rollspelskartor är för kompletta!

    Geografi är ändå hyfsat statiskt :) Det stora problemet här är när spelvärldar, antagligen för att det bli enklast så, har intakta riksgränser som dels kan gå på lite lustiga ställen och dels aldrig förändras. Men att en bergskedja eller t.o.m en stad är utritad ser jag som ett betydligt mindre...
  4. Mogger

    Rollspelskartor är för kompletta!

    @Vitulv har ett fantastiskt projekt på gång som jag hoppas blir galet framgångsrikt och uppskattat! Vilket det rimligtvis också kommer att bli. Jag fick bläddra i ett ex på Spelkongressen.
  5. Mogger

    Rollspelskartor är för kompletta!

    Ja, min uppfattning är att illustratörer/kartritare sällan får så bra betalt som de borde. Men som sagt, det beror helt på stilen/detaljnivån. DoD har valt en bra modell här. Timpengen är säkert låg ändå.
  6. Mogger

    Rollspelskartor är för kompletta!

    Vi har redan gett ut en bunt sjökort, fartygskartor till KH m.m. (och fler kommer det bli) men en utpräglad kartbok tror jag främst faller på att vi inte är så sugna på det. En ingame-bok med handritade kartor av författaren hade varit supercoolt! Bilder på monster hen har "sett" (hört talas...
  7. Mogger

    Rollspelskartor är för kompletta!

    Gud ja! Vi snackar hundratals timmar nedlagda på Ereb Altor-kartan. Jag vågar inte riktigt räkna på det. Men ja, överlag är kartor resurskrävande. Om man lägger ribban högt. En duktig illustratör kan slänga ihop en mindre karta hyfsat snabbt, men världskartor och stora stadskartor tar tid.
  8. Mogger

    Rollspelskartor är för kompletta!

    Överlag tycker jag att detta på ett filosofiskt plan är väldigt intressant. Vi hittar ju på allt, men pratar ändå om realism. Men, det är kanske inte ämnet. Tänker att världskarta till slut blir en skiss, innehållsmässigt. Kan jämföra med vår Ereb Altor-karta som ser ut såhär: Vår avsikt har...
  9. Mogger

    Rollspelskartor är för kompletta!

    Kartor är ju i allmänhet sjukt abstrakta, om vi inte pratar om de där rejält inzoomade kartorna över en by eller äventyrsplats. Jag har lite svårt att förstå hur man lyckas tolka ex en världskarta så exakt att man känner att man genast förstår hur allt hänger ihop :)
  10. Mogger

    Rollspelskartor är för kompletta!

    Precis när jag träffat dig IRL och sagt till alla du var sjukt sympatisk, så kommer du dragandes med DET HÄR!?!!!??!1+!?!! ;) Skämt åsido, men orsaken till att den här är rätt dålig är för att den bara låtsas vara översiktlig. Men här säger ju spelet allt vi behöver veta. Det här var...
  11. Mogger

    Western!

    Vill bara påminna om att detta var min hyllningstråd till Western efter Toves tragiska bortgång. Lite respekt för det kan vara på sin plats. Vi kanske inte behöver använda just denna tråd för regeldiskussioner?
  12. Mogger

    Nästa IP från Fria Ligan?

    Nu ska vi inte gå helt OT här men visst handlar Oktoberlandet till stor del om klasskamp, även om den tycks inspireras av det som skedde innan revolutionen. Men de sovjeter som senare bildade union tycker jag mig absolut skymta i materialet och deras kamp fördöms ju inte, till skillnad från den...
  13. Mogger

    Nästa IP från Fria Ligan?

    En IP jag gärna hade sett hos FL är Gothham RPG. Ett upplägg inte helt olika deras övriga spel, där staden och dess invånare utgör fond/äventyr men där man inte behöver djupdyka i setting. Man spelar egenpåhittad skurk/hjälte eller tar rollen som någon redan etablerad aktör. Baserar sig på den...
  14. Mogger

    Mutant Hindenburg, 20 år senare

    OBS: Innehåller spoilers från Gryningens beskyddare. Nu börjar det hetta till! Senaste spelmötet slutade med att RP hade span på Traffauts lägenhet i Malsjövik. De sätter sig på ett mustfik och börjar pimpla. När de som bäst sitter där får de syn på agenter av något slag som också tycks hålla...
  15. Mogger

    Kommunikation i en magisk värld?

    Sant, men själva grunden var att man kunde använda pengar i, säg, London som egentligen fanns i Rom. Den principen är allmänt rätt användbar även utan den kontext som fanns IRL.
  16. Mogger

    Kommunikation i en magisk värld?

    Jämför Medicis tidiga bankväsende med katolska kyrkan som största kund. Addera magisk helig långvägskommunikation så kan nog mirakel ske! Prisa herren!
  17. Mogger

    Kommunikation i en magisk värld?

    Jag tänker att fantasyvärldens alla, säg, segelmakargillen, slår ihop sig i en internationell kartell som sätter egna priser. "Vi kan ta 10 gm för en spinnacker i Stora Flyt!" "Va, i Grand Mer kostar de bara 2!!!"
  18. Mogger

    Hur nyskapande var det svenska rollspelsundret?

    Det stämmer nog. Däremot tror jag att Sverige sticker ut genom att göra spel som man ansåg underlättade husreglande. Det var iaf en uttalad målsättning att göra reglerna till DoD modulära, begripliga och öppna. Där D&D ansågs låsa en handling/karaktärsutveckling/etc bakom en klass/förmåga/regel...
  19. Mogger

    Hur nyskapande var det svenska rollspelsundret?

    Guilty as charged! :)
  20. Mogger

    Hur nyskapande var det svenska rollspelsundret?

    Jag kommer från en bransch där alla menar sig komma med nya innovationer, men där vi rollspelare nog mest hade tyckt att det var "tänkt dig en klassisk fantasyvärld, men där hästar har fem ben, istället för fyra!" Där någonstans tycker jag att gränsen går för när man inte kan kalla något för...
Top