Search results

  1. Mogger

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Börja spela dödsjazz?
  2. Mogger

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Och, det är ju i en intressant, dramatisk, riskfylld situation. Samtidigt på toppen av Mount Everest, en mantikora ställer en knivig fråga, svarar ni fel är det kört! "Vad hette Babylons 3:e regent! Vi måste ha ett svar NU!" Teoretiska ämnen och färdighetsslag är lite kluriga och man får vara...
  3. Mogger

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Såklart. Tror dock inte detta är en dramatisk och riskfylld situation. Det kan det såklart vara men om inte så är det ju bara att hoppa över slaget. En historiker lär ju kunna ta reda på svaret över tid om det är intressant. Indiana Jones hamnar i den typen av situationer ibland, och Harry Potter.
  4. Mogger

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    100 000% detta. Vilket ju är Fel sätt att spela på™. Givetvis är det kul med logistik, proviantering och mikromanagement. Eller, för mig är det någon form av ouppnåelig idealbild, men jag skulle iaf aldrig kasta ut det. Ps. Jag skojar såklart. Man får spela hur man vill :)
  5. Mogger

    Why Sverige got an RPG industry and Danmark did not

    Jo, jag minns programmet väl och om hur mina föräldrar pratade om det. De var ju öppna och liberala och hade inget emot homusexuella på något sätt, men 80-talet var en annan tid.
  6. Mogger

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Jag vet inte om man nödvändigtvis behöver lägga så stor vikt vid tunga konsekvenser, men lite beroende på vad det är för typ av ruin så kan det ju vara bra att veta om det är någon gammal minoisk lämning eller om det är ett tempel tillägnat Yog-Sothoth. Oavsett får vi väl förutsätta att ruinen...
  7. Mogger

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Var finns den där silvermedaljsemojin på forumet?
  8. Mogger

    Why Sverige got an RPG industry and Danmark did not

    För att vi tror att vi är rationella varelser som kräver rationella, men likväl ytliga och begripliga, svar på frågor som vi inte inser är oerhört komplexa :) Och när vi inte får det så känns det otillfredsställande.
  9. Mogger

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Jag hamnar där ibland med. Oftast när jag är trött eller börjar bli mosig i hjärnan. Samtidigt tycker jag inte att man behöver hitta på konsekvenser hela tiden. Det kan också bli krystat. Det jag (och nog andra) menar är snarare att efter att du har sagt "inget händer" så händer det grejer...
  10. Mogger

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Jag tillämpar numera kaosteorin när jag hittar på konsekvenser. Eftersom även verkligheten, eller vilken värld vi nu spelar i, är så oändligt komplex så kan vi bara se möjliga konsekvenser i ett fåtal steg, medan de i själva verket är fler än vad vi kan greppa. Så släng in en tiger i garderoben...
  11. Mogger

    Why Sverige got an RPG industry and Danmark did not

    Att börja med något man inte ägnar sig åt, och därmed saknar kunskap om, faller in under alla de osäkerhetsmoment som vi pratat om i den här tråden. Det kan tyckas ett litet steg för Alga att börja sälja rollspel, men alla led måste informeras om ändringen och utbildas och förstå, och det ska...
  12. Mogger

    Den arketypiska äventyrsstarten, per spel

    Western San Pedro är en trött liten by i New Mexico. Plötsligt hörs skott, och galopperande hästar! Banken rånas! Vad gör ni?
  13. Mogger

    Why Sverige got an RPG industry and Danmark did not

    X-men vs Y-men!
  14. Mogger

    Den arketypiska äventyrsstarten, per spel

    Mutant 2 Ni träffar Traffaut på Svarthands bar. "Pyri är i fara" säger han, och förklarar sedan varför ni måste mörda ännu en sekt med knasbollar och upptinade som vill ta över världen.
  15. Mogger

    Why Sverige got an RPG industry and Danmark did not

    Precis, sedan är det väldigt svårt att i efterhand se vad som var vad. Kanske spelade TV-serien V och Knight Rider en superstor roll, kanske ingen alls. Kanske gick de inte på dansk TV. Jag vet inte. Varför X men inte Y är den svåraste frågeställningen vi har, när i princip allt är lika. Och som...
  16. Mogger

    Why Sverige got an RPG industry and Danmark did not

    Ja, det är för att visa på hur komplext sånt här är. Danmark hade antagligen allt det, men inte någon Malmberg som fångade upp det och den nya trenden från USA.
  17. Mogger

    Why Sverige got an RPG industry and Danmark did not

    Och utifrån ett samtida kulturellt perspektiv så hade vi kunder precis börjat få hemdatorer med spel som gav oss möjlighet att utforska ninjaslott, spökborgar, kraschade rymdskepp. Vi bläddrade i dataspeltidningar med fantasieggande bilder på krigare och hjältar. Vi började (som visserligen...
  18. Mogger

    Den arketypiska äventyrsstarten, per spel

    WFRP "Men är det inte herr Kastor Liberung!?"
  19. Mogger

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Det behöver inte vara hårda konsekvenser. Det räcker med att det blir någon form av konsekvenser för att "inget händer" inte...ska...eh...hända ;)
  20. Mogger

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Absolut. Själv tycker jag ju att det är höjdpunkten, när hela spelmötet byggts upp mot ett enda avgörande tärningsslag (inte avsiktligt, det bara blev så) och alla sitter som på nålar! Hur ska det gå!?!?!
Top