Search results

  1. S

    Nekromanti Tirakerna tar över.

    Såja! Var snäll nu, annars skickar jag Sara Ytterbrink på dig.. muaHAHAHAHAHA! *Försvinner skrattande i solnedgången*
  2. S

    Nekromanti Flexibla grundegenskaper.

    Då kan "färdighetsbonusen" från färdigheten "Yxa" helt plötsligt användas för att hålla lugnet i en stressig situation, då detta är en lika viktig egenskap för en person som är tränad i yxa (inte lönt att man kan träffa hur bra som helst om man blir hysterisk så fort man ser fienden). Snickaren...
  3. S

    Nekromanti Flexibla grundegenskaper.

    Du kan fortfarande ha högre i en färdighet än i dess grundegenskap, men i sådana fall så används grundegenskapen eftersom den är lägre. Ett mått på rollpersonens form. Detta betyder att rollpersonens form är på topp ifall GEV:t är lika med eller högre än färdigheten. En formsvacka borde också...
  4. S

    Nekromanti Flexibla grundegenskaper.

    Därefter skulle man köpa "normala" grundegenskaper (STY, SMI, what-have-you) och färdigheter till en kostnad baserad på egenskapspotentialerna. Eftersom grundegenskaperna skulle fungera (ungefär) som färdigheter i det här systemet skulle ju färdighetsanvändning kunna ge "erfarenhet" (träning) i...
  5. S

    Nekromanti Stridsregler (långt)

    Jag gillar det! Mmmm det är sådär smoooth.. Målsättningen med mitt system också.. (Vill du höra? ) Grundtanken funkar, du får gärna beskriva olika manövrar och så.. Jag vet inte riktigt hur det är med att man träffar automatiskt, det låter lite tråkigt.. Jag gillar möjligheten att "trixa" och...
  6. S

    Nekromanti Flexibla grundegenskaper.

    Om du delar upp färdigheterna efter grundegenskaperna på rollformuläret så kan du ha att om ingen färdighet har använts, som baseras på en grundegenskap, inom loppet av ××× så sänks grundegenskapen med ett snäpp.. Sänks den tillräckligt mycket ger den minus på alla färdigheter som baseras på...
  7. S

    Nekromanti Problem med RP-magiker!

    Mmmm! Inkvisitörer! Jag äääääälskar dom! Men kör det gärna lite snyggare: Daak-isarna lyckas dunka till magikern lite, innan dom dukar under för hans eldbollar.. Nu vet magikern dock att han kan skadas, och Daak-kyrkan har mobiliserat en armé mot den förhatliga magikern.. Hehe.. Låt magikern...
  8. S

    Nekromanti Problem med RP-magiker!

    Hmmm... Dom flesta har ju föreslått att du helt enkelt smiskar ihjäl magikern, men hur kul är det? Det kanske är den enda lösningen, men jag skulle nog köra något av dessa två istället: 1. Be honom att göra en ny RP. Som plutonium sa, säg åt honom att det inte funkar med hans terminator. För...
  9. S

    Nekromanti SEGER! (Dididididi&Bjärn-nytt, eller?)

    Om detta stämmer så, JAOUW! Men det är ju synd om Didi jööh!
  10. S

    Nekromanti ett bra disutions ämmne...

    En framgångsrik bonde kanske är en såndär fläskig storbonde som inte behöver jobba alls, och roar sig med att fäktas på helgerna, eller kanske har ett lyxigt svärd hängande över elden?
  11. S

    Nekromanti Spela i Talon

    Talon.. Talon.. Liten anekdot: Under vår Eon-period så visade det sig när rollpersonerna var klara att en hette Talon och den andre hette Talen.. Och nu har jag en tredje spelare som har en rollperson vid namn Talen i spelet Västmark..
  12. S

    Nekromanti Flexibla grundegenskaper.

    Detta har varit uppe förut, (av mig också..) men nu återkommer frågan, mer i detalj.. Jag har bestämt mig för att använda grundegenskaper (såsom smidighet, fysik osv) i mitt rollspel, och dessa ska vara flexibla, möjliga att förändra. Jag har nog blivit lite besatt på den här punkten .. Först...
  13. S

    Nekromanti Galax - fantasyrollspel

    "Ill" (ill) och "Kry" Varför inte Ill och Kryll? Eller kanske namn på gudomer? Den magivänliga guden, och den magifientliga?
  14. S

    Nekromanti Ultra-Våld

    Re: Instämmer. Försök att ge tillfällen för andra färdigheter -Om dom nu redan är skitdåliga på dessa kanske det inte blir så effektivt, men om nu någon rollperson har ett högt smyga-värde, låt dom hamna i en situation där smyga är oerhört användbart.. (Infiltrera ett hus?) Detta borde...
  15. S

    Nekromanti Ultra-Våld

    Instämmer. Om du (som postade originalinlägget) straffar spelarna genom att sudda ut deras kommande RP blir dom nog bara sura. Tvinga dom inte till något. Om du vill göra striderna lite mindre attraktiva, prova att göra motståndarna smartare -En del gömmer sig och skjuter, dom hjälper varandra...
  16. S

    Nekromanti Figurspelare

    SLAGSKUGGA! Slagskugga, det genialiska figurspelet som utspelas i fantasy-miljö, men kan användas till science fiction och nutid och ALLT, och som dessutom är snabbt och skitmysig! Av vår käre Claes Sillberg! (Jag och en vän planerar att skriva en massa tilläggsregler, infiltration, vapen som...
  17. S

    Nekromanti Pulp Cthulhu

    Muhahahaha! Vad jag menade var att en enda mening som ogiltigförklarar en annan persons åsikt utan motivering aldrig är kul. Men nu skrev du ju ett långt fint inlägg med argument.. Mohahaha, känn dig manipulerad! (Lite skoj sådär, det där sista..)
  18. S

    Nekromanti Magi...

    Ja just det.. Men jag gillar T20 dock.. :) [NT] NT = No Text (Ingen text)
  19. S

    Nekromanti Pulp Cthulhu

    Han verkar synnerligen lugn redan. Jag får komma till szandors försvar! Jag tror att han har tänkt ut den här åsikten, och faktiskt klarar av att tänka utan dämpande medel. Det gjorde väl du med, men det är inte så kul att få sina åsikter ogiltigförklarade.. Däremot är det inte sagt att jag...
  20. S

    Nekromanti Magi...

    Njaaaa menade inte riktigt så.. Uttryckte mig lite oklart: Jag tycker att det är kul om magikern kan specialisera sig, så att alla magiker med 2T6 i "magi" är lika bra på _allting_. Har du funderat på att använda olika tärningar beroende på hur stabil magi det är? Som 3T6 för stabil magi, 2T10...
Top