Lovecraft gör visserligen ofta referenser till folktro och ockultism men det som gör honom speciell är att han anknyter detta till ett kosmiskt perspektiv och ersätter välbekanta gamla väsen med främmande, okända varelser.
Därför kan det passa bra att också ta med några verk av Cammille...
En annan skrift som rp utan problem skulle kunna finna på bibliotek och i bokhandeln är Viktor Rydbergs Medeltidens magi där han skriver om den världsbild som låg till grund för renässansens idéer om magi.
https://runeberg.org/magi/
En kul liten skrift är Svensk mystik från 1871 av förläggaren Per Berg. Denna lilla bok samlar diverse historisk kuriosa om ämnen som "Anekdoter och historier om Alkemister, Astrologer och Mystici, Syner, Uppenbarelser, Trolldom, Spökhistorier, Spådomar, Drömmar, Vidskepliga seder och bruk...
Vid den tiden var det framförallt olika slags spiritism och teosofi som var populärt, men esoterik och ockultism är så klart inget nytt i Sverige. Under tidigare århundraden fanns det gott om rosenkorsare, pracelsister, kabbalister, alkemister och allehanda andebesvärjare bland de lärda...
Den som vill få en uppfattning om vilka ockulta och esoteriska strömningar som var i omlopp i Sverige under det tidiga 1900-talet bör läsa Per Faxnelds bok Det ockulta sekelskiftet.
https://volante.se/bocker/det-ockulta-sekelskiftet/
Ovan funderade jag på att porta grejerna till CoC, men i slutändan valde jag att inte göra det, istället blev det en uppdaterad version av spelet. Layout i två kolumner, några av scenarierna har utökats, och lite nya regler, framför allt har stress-systemet gjorts mer i linje med spelets teman...
Som jag förstår det efterfrågar du källor om föreställningar om UFO och relaterade fenomen och frågeställningar? Alltså, frågan är inte om fenomenet är verkligt utan vilka slags idéer som finns i sammanhanget. Ungefär som ett intresse för mytologi och religionshistoria inte behöver ta ställning...
Ja, dels finns en sprillans ny bok av Clas Svahn - UFO : närkontakterna som skakat världen. Dels kan i princip allt av John Keel och Jaques Vallée rekommenderas.
Återkommer sen när jag har mer tid.
Denna tråd om hemmabyggda världar fick mig att tänka på världskoncept jag gillar men som av olika skäl aldrig utvecklats. Här är några som jag aldrig gjort något av, men som ändå inte vill sjunka ned i glömskan.
Har DU några världskoncept som fortfarande väntar på sin tid?
Cyberpunk, fast...
Några stycken: Månens krigsherrar, Xuhlan, Tau Ceti I, en handfull olika mythos / kosmologier till Mysterium, samt några påbörjade fantasysettings som jag ibland pysslar med men som aldrig kommit till praktiskt bruk.
Hmhm, nej men jag köper ditt argument. Gränsen mellan ett större äventyr och en kampanj är väl ganska oklar och det Naram är ju helt klart av det större slaget.
Det här kanske är att skjuta sig själv i foten, men: Naram Akaris Ruiner är en himla bra modul, men jag skulle nog säga att det är ett äventyr och inte en kampanj.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.