Search results

  1. S

    Nekromanti Välkommen till Zar!

    Berätta inte för mig vad man måste ha med! Okej, det är inte alver. Det är ett nomadfolk med spetsiga öron som lever i 300 år och som jag råkar kalla alver. Men jag kan kalla dom hungaruffer (TM) om du vill! /Arvidos Magus- Too cool for public safety!\
  2. S

    Nekromanti Episode II Attack of the Clones

    //Genesis, som kan alla repliker ur Ep. 1, 2 och 3 utantill (i alla fall nästan...) Wow! Då kan väl du berätta lite av handlingen ur 2:an! :PPP Skoja bara.. /Arvidos Magus- Too cool for public safety!\
  3. S

    Nekromanti Tärningar i karaktärsskapandet...

    Re: Gillar 91:an bättre. Det vet väl alla att Chronopia är bäst! För nu pratar vi OBJEKTIVT, jajamän, ni sade det själva. Rent objektivt så är Chronopia större, och ser läckrare ut än tidigare upplagor. Sedan så är nog reglerna mer uppstädade också, har inte undersökt. /Arvidos Magus- Too...
  4. S

    Nekromanti alvhat

    Re: Meningslösa jämförelser. Jamen vafan.. Om man nu kunde välja att spela björn i en värld av möss så skulle det ju kunna kallas powergajming, efter den definition som finns på powergamare. Själv spelar jag Västmark, så då är det omöjligt att ens föreställa sig powergaming! /Arvidos...
  5. S

    Nekromanti Tärningar i karaktärsskapandet...

    För långt för NT för kort för inlägg *SUCK* ;) Tja, om man nu inte VILL spela den RP:n e det väl skit samma ändå. Man spelar ju för att ha kul. /Arvidos Magus- Too cool for public safety!\
  6. S

    Nekromanti Vad göra åt Codex förändring?

    Shatup fooo! Det finns uppenbarligen folk som läser tidningen och gillar den, alltså fyller den en nisch. ALLA behöver inte gilla den. /Arvidos Magus- Too cool for public safety!\
  7. S

    Nekromanti Kul skräck?

    Om du känner för en film.. Evil Dead! Såg 3:an vilken ROCKADE! 2:an är säkert bra också.. Såg 1:an idag, men den var rätt tråkig. /Arvidos Magus- Too cool for public safety!\
  8. S

    Nekromanti Välkommen till Zar!

    :D Trevligt med någon som förkovrat sig! Egentligen skrev jag värld-skissen först, sedan metaplot-skissen, så dom kanske är lite ur synk.. Då får världen anpassa sig efter metaploten! Det är en intressant idé med att det levde människor på fastlandet också.. Fast jag hade tänkt att alverna...
  9. S

    Nekromanti Rollspel när man är full

    Caen har visst skaffat sig en hobby! ;) [NT] ratata ratata ratatata ratatata rototo rototo rotototo rotototo /Arvidos Magus- Too cool for public safety!\
  10. S

    Nekromanti Välkommen till Zar!

    Re: Skit! Tja, det blir ju mindre jobb för mig iallafall.. Det är nog den lösning som passar bäst, fast jag gillade det eteriska planet.. Men här är en härlig kompromiss! Emperiets magiker t. ex säger att magin kommer av de fyra elementen, och shamaner i öst säger att det kommer från...
  11. S

    Nekromanti Skräcksystem, modern tid. Kommentarer?

    ??? Jag frågade ju maxwan.. /Arvidos Magus- Too cool for public safety!\
  12. S

    Nekromanti Välkommen till Zar!

    Öh. En sak till som kanske borde nämnas.. Sedan har vi ju det där med gudar.. Jag hade tänkt att ifall jag låter all magi komma från ett eteriskt plan, där man kan se "skuggorna" av det som lever på vårt plan (Läs Deverry) så skulle gudarna, om dom nu finns, vara livsmanifestationer på det...
  13. S

    Nekromanti Välkommen till Zar!

    Kanske borde nämna.. Kanske borde nämna att detta är en metaplot som ingen idagens "Zar" vet om. Alla flydde, ön sjönk, tekniknivån sjönk till medeltida/antiken och ingen minns längre något om någon ö. Kan bli en rätt spännande överaskning när spelarna får veta var alver gnåmer och "orcher"...
  14. S

    Nekromanti Pareringar.

    Om någon bryr sig om mitt skadesystem.. ..så har jag balanserat det hela lite nu. När man tagit skillnaden mellan skadevärdet och skadetålighetsvärdet så blir det oftast runt -10, -9, -8. Man lägger på skillnaden mellan färdighetsslagen (Som jag beskrev i det förra inlägget) och slår en 1T20...
  15. S

    Nekromanti Pareringar.

    Herregud vad intressant! Inte många som tänkerpåde Så, nu får vi se om några fler läser den här tråden och kommenterar på mitt stridssystem... hehe Tillbaka till ämnet: Tja, man kan ju fortfarande UNDVIKA attackerna, så resultatet blir ju detsamma. Det är bara det att det heter undvika...
  16. S

    Nekromanti SRR- Krönika del 2. Döden i Tresti.

    Keep em coming please! Roligt och inspirerande att läsa! Vilka spela vilka? Det vore roligt om dom andra i gruppen också berättade lite ur deras rollpersoners synvinkel. /Arvidos Magus- Too cool for public safety!\
  17. S

    Nekromanti annorlunda skada

    förenkling Kan man inte räkna chock-poäng som smärta-poäng som snabbt avtar då? /Arvidos Magus- Too cool for public safety!\
  18. S

    Nekromanti Skräcksystem, modern tid. Kommentarer?

    Angående vapen: Är det detaljerade regler för vapen? Använder du eldhastighet, omladdning, räckvidd i meter.. Isåfall finns det ju en massa sidor. Surfa in på dom och ta det du vill ha.. Eller är det enkla? Isåfall kan du ju typ säga att alla pistoler har eldhastighet 5, omladdningstid 2...
  19. S

    Nekromanti Välkommen till Zar!

    Jag blev lite orolig när jag läste ...sjönk och ...havsmörkren. Det finns nämligen likheter med min värld. Great minds think alike säger man ju, hehe! Jag anser 1D... 1 för att det låter roligast. D för att dem är för olika för att vara samma. Tjo du.. Fast alverna kommer inte vara som DoD:s...
  20. S

    Nekromanti Välkommen till Zar!

    Tja.. Nja.. Jag tänkte på namnet på världen.. Namnet på rollspelet blir väl samma sak, men en värld kanske inte borde heta Mechanique.. Stämning i spelet är vad jag kallar "Europa-inspirerad mystik." Likt Europa på medeltiden så är främmande nationer främmande och underliga, troll finns i...
Top