Så, nu har jag sovit på saken. Först till jag tacka dig för att du framförde den här åsikten, för ditt resonemang är mycket vettigt. Spel som vet vad de vill är en bra sak. Problemet är bara hur man ska göra. Ska varje scenario handla om en hämnd, eller ska scenariot kunna handla om vad som...
Jo, det är ju just det. Jag tycker att det tappar en hel del "känsla" på det viset, men om settingen kräver det så är det inte annat än bra.
Ram, vad snackar vi för setting, egentligen?
Nu kommer vi till det där intressanta snacket om hur mycket "spelledaren", egentligen systemet, har lov att kramp över spelarens hand över rollpersonen. Det beror såklart på vad man söker för typ av system och mekanismer, men i alla fall. Jag vill bara få det här sagt, för att det är värt att...
Låter som jävligt bra idéer, fast som ni alla vet så har jag ingen erfarenhet av sådant (vilket denna tråd bevisar). Det ser ut som ett fungerande system och just det där med Är:en låter kreativt och intressant. Har själv funderat kring liknande "egenskaper".
Ja för tusan!
Jag personligen kan tyvärr inte se det här på något bra sätt i ett system. Kort och gott, stämning och mystik är helt och hållet kosmetika för mig. Varför jag hellre ser ditt system som tydliga "riktlinjer" och "tips" för hur man skriver sådana beskrivningar och målar upp sådan...
Jag vill kalla det för sfärer för platser, och auror för personer. Och jag vill ha det helt kosmetiskt. Jag menar, det skulle bara kännas flum om det var poäng för hur evil Darth Vaders närvaro kan kännas. Jag vill helt enkelt ha det som en karaktärsbeskrivning, eller aligment, inte i värden och...
Re: Tack för god respons!
Ja, verkligen. Jag tror dessutom att Bläck inte hade varit detsamma om det inte varit simpelt och grovhugget, vilket är en del av hela den sköna grejen.
Det tycks som vi ser det på samma sätt. Just kartmomentet är min favorit. Precis som för, att sätta sig ned och mosa in en massa glatt naiva idéer på en karta, dessutom med bara papper och penna.
Som gammalt Bruce Lee fan tror jag att jag har ganska god koll på stuket. Frågan är bara, hur genererar man sådana fläskiga B-filmer i rollspel och får det rätt?
Tanken är "Fläskigt våld, fläskigt våld och fläskigt våld", men jag tror inte det räcker. Jag tror inte det räcker alls. Jag menar...
Något med den regeln att varje rollperson måste ha minst en hook, och det att en hook alltid måste vara personlig. Genast blir det personliga dramat för varje rollperson väldigt starkt, även om de nu upplever scenarion tillsammans. Det blir också lätt att bygga ett scenario eftersom det bara är...
Frågan är bara hur det ska gå till. Jag funderar på om jag kan ordna det med "hooksen" - hm, bättre namn på det behövs - eller om man kort och gott kan binda in det i själva stämningen kring hur staden är i sig?
Nåväl, det gäller verkligen att skapa en sorts mix som känns hårdnackad och tung...
Sant, mycket sant. Har själv också funderat just kring vampyrgrejen på senare tiden när jag hör namnet. Du har helt klart rätt. Hm, något som verkligen symboliserar stadens mörka sida är helt klart vad jag bör försöka finna.
Något som man kan relatera till dekadens eller korruption vore inte fel...
Funderar på namnet förresten: Nattens Stad.
Är det dåligt eller något som funkar, eller är kanske tillexempel Nattstaden bättre, eller tror ni på något helt annat?
Utveckling av Nätgoggles, datateknik och hacking
Vad det gäller sparandet av data så kan man antingen spara i sin dator eller i sina googles, det vanligaste är dock att man sparar sin data på ett personligt utrymme på internet för en knapp avgift.
Vad det gäller just Nätgoggles finns det...
Läs även:
Spelidé: Nattens Stad och Regler till Nattens Stad.
Nå, det ska ju vara ganska högteknologiskt i Nattens Stad, så här kommer en del funderingar.
Datorer är något som anses vara klumpigt. Dock används de (fast de är mycket små och smidiga gentemot våra) av de unga eller av de som inte...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.