Search results

  1. Mogger

    KH Nytt folkslag: Faun

    Inte alls dumt!
  2. Mogger

    Drakar och Demoner-boken?

    Finns det ingen tråd om denna? Iaf, har lagom bakis suttit och bläddrat i den och tycker den är intressant. Det är ju inte mycket nytt och det nya för mig (gamla rollspel) är jag inte superintresserad av men ska läsa ändå. Mest givande är att läsa RiotMinds historia med deras egna ord (typ)...
  3. Mogger

    KH Jih-puns hjältar: Samurajer i KH

    KH:s demoner innebär bara att de har utomjordiskt ursprung. Inte att de behöver ha fladdermusvingar och huggtänder och blodtörst. Karkioner är ett bra exempel på detta.
  4. Mogger

    KH Jih-puns hjältar: Samurajer i KH

    Antingen alver med rävar som själsdjur/hamnbytarförmåga eller ett nytt folkslag: Rävfolk (som Vargfolk fast inte riktigt). Eller något annat!
  5. Mogger

    KH Nytt folkslag: Faun

    Vi har alltså inga "raser" alls i KH. Det finns inga undergrupper. Det finns människor med olika kulturer, alver med olika kulturer, dvärgar med olika kulturer o.s.v.
  6. Mogger

    KH Nytt folkslag: Faun

    Jag vet :) Men med tanke på att det sträcker sig från åsnor till getter så är det ju inte helt enkelt att hitta en fungerande nomenklatur. Försökte mest skämta lite :)
  7. Mogger

    KH Nytt folkslag: Faun

    Skulle säga att i fallet Eon så rör det sig om olika släkten med sina egna fysiska och kulturella egenheter. De är mer lika DoD:s frostalver, grottalver, högalver etc som absolut är monokulturella underarter till alven. Tolkien vågar jag inte uttala mig om och DnD har jag ingen större koll på...
  8. Mogger

    KH Nytt folkslag: Faun

    Jag tror att detta är något som skedde för flera tusen år sedan. Sedan dess har faunernas egenskaper gått i arv från tacka till kid eller vad de nu heter ;) (eller hur man nu ärver egenskaper i KH, det är inte riktigt utrett. It's magic!)
  9. Mogger

    KH Nytt folkslag: Faun

    Älvfolk är ju en rätt bred term, och såhär post-Moder Jord är den väl inte direkt meningsfull. Det finns nog in-game-teorier som placerar tritoner bland älvfolk. Mest för att vissa tycks ha spetsiga öron :) Men nej, metafysiskt har de ingen koppling till alverna, och de har heller inga brutna...
  10. Mogger

    KH Nytt folkslag: Faun

    Till skillnad från många andra fantasymiljöer så är KH:s alver inte något homogent släkte. Variationerna inom älvfolken är minst lika stor som hos människor, eller dvärgar för den delen. Så om en varelse tillhör älvfolket eller människosläktet är mer av metafysisk art, och till liten del kulturell.
  11. Mogger

    KH Nytt folkslag: Faun

    Det är ju iofs lite för uppenbart. I Team KH jobbar vi enligt samma devis som @Brior där vi kombinerar några tillsynes obesläktade fenomen för att få en större och mer spretig helhet. Så antikens grekland kan absolut vara en ingrediens men jag skulle lägga till, som nämndes ovan, Atlasbergens...
  12. Mogger

    Människornas roll i Fantasyvärldar?

    Nä, det var ju inte riktigt syftet med KH :)Tvärtom ville vi presentera ett världsbygge som drog inspiration från vår värld före nationalstaten. Men nu blir jag sugen på åtminstone en icke-mänsklig kungadynasti! Vi har ju iaf historiskt minotaurernas rike och Gogorra menar ju sig stamma från denna.
  13. Mogger

    Människornas roll i Fantasyvärldar?

    Jag tänker att det är ett numbers game. Gäller det klassisk feodalism är blodslinjer oerhört viktiga och det finns helt enkelt fler människor som kan härledas till adlig släkt. Det sagt finns det gott om starka individer som griper makt med andra medel, och lyckas de hålla den en stund och avla...
  14. Mogger

    KH Nytt folkslag: Faun

    Fantastiskt! Jag hade nog istället kört på: Klövar Tack vare faunens starka ben och flexibla klövar kan du finna fäste i klippskrevor och smala avsatser och utan större bekymmer ta dig uppför närmast lodräta klippor. Alla slag mot klättra öppnas med 5. Klövspark ger 3T6 i skada. Fauner...
  15. Mogger

    Till de mångfacetterade traditonella systemens försvar

    Som ytterligare exempel kan man titta på skadesystemen i Eon resp. DoD. Bara dessa dikterar helt olika spelsätt som i sin tur skapar helt olika spelupplevelser. Sedan har ju Eon numera ett rudimentärt dramasystem, inte olikt Solar System. Så det finns nog anledning att nyansera bilden av tradspel.
  16. Mogger

    Japanresa del 5: Jag kan flyga, jag är inte rädd

    Det är förvånansvärt enkelt att göra riktigt god ramen hemma. Och billigt! Och enkelt. Och snabbt.
  17. Mogger

    Japanresa del 5: Jag kan flyga, jag är inte rädd

    För 40k får du en egen liten koj, bättre mat och en överlag rätt lyxig upplevelse. Har flugit så några gånger och det är helt fantastiskt. Men det är rätt mycket pengar som jag hellre skulle bränna vid ankomst.
  18. Mogger

    Japanresa del 5: Jag kan flyga, jag är inte rädd

    Nääää. Alltså, du kan säker hitta så dyra flighter och vill du ha business eller änne bättre blir det ju snordyrt. Men du bör kunna hitta bra mycket billigare biljetter än så. Ps. Jag hoppas dra till Japan i höst/vinter. Det är fan dags! Och jag börjar få lite för många orsaker att göra det.
  19. Mogger

    KH Nekromanti - ny magiskola

    Det ska vi nog kunna lösa!
  20. Mogger

    The End of the World is Just the Beginning

    Egentligen hade jag nog velat skriva ett spel som heter så, TEotWiJtB (uttalas [teåttvit] ) men jag tänker låta någon annan göra det. Ja, det baserar sig på Peter Zeihans bok med samma namn (vars små klipp @Big Marco spammar om på FB varför jag till slut läste boken). Det är en...fascinerade...
Top